Читаем Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG полностью

ДОППЕЛЬГАНГЕРЫ ИЗ D&D – ОТДЕЛЬНАЯ РАСА СО СВОЕЙ КУЛЬТУРОЙ; НО В ФОЛЬКЛОРЕ ОНИ ПРОСТО ДВОЙНИКИ, ПИТАЮЩИЕСЯ НЕДОБРЫМИ НАМЕРЕНИЯМИ СВОЕГО «ОРИГИНАЛА» И СВОДЯЩИЕ ЕГО В МОГИЛУ, ДАБЫ ЗАНЯТЬ ЕГО МЕСТО.

Сила доппельгангера – в маскировке. В открытом бою они довольно хрупки и потому предпочитают нападать исподтишка. Когда доппельгангер обнаружен, он раскрывает свою настоящую форму и сражается в ней. Но бойцы из них никудышные, и большой опасности они не представляют. Чего не скажешь о другом создании, которое появилось в Baldur’s Gate II: Shadows of Amn…

Дракон, кошмар Фейруна

В первой части дракона не встретить, но вот в сиквеле эти легендарные существа наконец выходят (или вылетают) на сцену. По меньшей мере можно сказать, что каждая встреча с драконом – целое событие. В отличие от прочих существ, населяющих игру, победить дракона можно лишь высокоуровневой, хорошо экипированной командой. И даже в этом случае нужна должная подготовка и толика удачи. Если звезды сошлись, с драконом вполне можно потягаться, но стоит чуть зазеваться – и даже самый опытный приключенец оказывается повержен.

В Baldur’s Gate II пять драконов, еще трое – в дополнении Throne of Bhaal. В Enhanced Edition от Beamdog фигурирует девятый представитель драконьей расы – он обитает в новой локации Ущелье Воскрешения. Кстати, убивать всех вовсе необязательно: по сюжету победить нужно только Низидраманиийта, союзника Айреникуса, которому тот приказывает атаковать эльфийский город в Baldur’s Gate II; и Абазигаля с сыном Драконисом в Throne of Bhaal. Но награды за убийство дракона велики, а бой с ним – замечательное испытание для самой сильной команды, так что многие игроки стремятся одолеть их всех.

В Забытых королевствах драконы появились во время тысячелетнего противостояния гигантов и амфибий батрачи. Последние были на волоске от разгрома, но призвали себе в помощь богиню-драконида Асгорат[96]. В обмен на обещание, что Торил станет домом для ее детей, Асгорат уничтожила Зоту и обрушила ее осколки на гигантов. В историю мира это событие вошло как Слезопад. Оно положило конец противостоянию. Амфибии, казалось бы, победили, но было одно но: они не смогли жить в изменившемся от Слезопада климате. А Асгорат вскоре оставила потомство – четыре драконьих яйца оказались по четырем краям мира.

Конечно, ни Baldur’s Gate, ни Dungeons & Dragons не выдумали драконов. Драконам, по-видимому, лет немногим меньше, чем нам: они появляются во множестве мифологий, следы их восходят к шумерскому эпосу и неолитическим статуям Китая. Тем не менее нельзя не признать, что D&D и современное литературное фэнтези очень сильно повлияли на современный образ дракона.

Лич: окольными путями к бессмертию

Лич в Dungeons & Dragons – маг, волшебник или жрец, который собрал свою жизненную силу в особый магический сосуд – филактерию, созданную специально для этой цели. Пока филактерия в целости и сохранности, такой маг не умрет ни от старости, ни от болезни, ни от ран. Древний лич может в конце концов превратиться в демилича. Остатки его плоти становятся пылью – остается только левитирующий череп. Новая форма избавляет такого лича от остатков человечности и добавляет ему магической силы. Как правило, личи злы по своему элайнменту и по прошествии лет – а пройти могут и века, и даже тысячелетия – утрачивают свою личность. Избавленные от довлеющей над ними смерти, личи тяготеют к уединенной жизни и занимаются магическими штудиями.

В отличие от доппельгангеров и драконов, личи – изобретение Dungeons & Dragons, а точнее Гэри Гайгэкса. Конечно, Гайгэкс так или иначе вдохновлялся и мифами, и образами из популярной культуры, в частности толкиеновским Сауроном. В каком-то смысле Сауроново кольцо, в которое он вложил часть своей мощи, действительно похоже по концепции на филактерию. Погиб он, как мы помним, тоже из-за уничтожения артефакта – того самого кольца, которому он и был обязан бессмертием.

Встреча с драконом – тяжелейшее испытание, но и личи в этом смысле совсем не подарок. В Baldur’s Gate II двое личей и один демилич. Все трое – крайне опасные противники с мощной защитной и боевой магией. Они могут становиться неуязвимыми и обрушивать на игрока целый дождь боевых заклинаний. Без хорошей экипировки и понимания игры сражаться с любым из них, а особенно с демиличем Кангаксом, – чистое самоубийство. Однако, к счастью для игроков Baldur’s Gate, BioWare не стала следовать правилам – личи здесь смертны, а искать филактерии не требуется. Что, впрочем, не мешает им попить у игрока немало крови как в прямом, так и в переносном смысле.

Другие угрозы
Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Трансерфинг себя
Трансерфинг себя

Мы самоидентифицировали себя со своими телом и разумом, своим аватаром. Но мы есть нечто большее, чем привыкли считать. Это наш Дух, который всегда находится рядом с нами – позади нас и над нами.Сейчас, в Новом времени, открылась доступная для среднего, «непродвинутого» человека техника контакта со своим Духом и входа в то, что мы называем «состояние Духа». То есть стало известно, как это конкретно осуществить.Соединяясь со своим первоисточником, вы обретаете СИЛУ ДУХА, со всеми сопутствующими атрибутами:• способность управлять собой и своей реальностью;• действовать эффективно в сложных ситуациях;• исцелять себя от физических и психических недугов;• избавляться от деструктивных программ и комплексов;• программировать себя на обновление, регенерацию, эволюцию;• находить Свою миссию, Свою реализацию в этой жизни;• и еще многое другое.

Вадим Зеланд

Карьера, кадры / Эзотерика, эзотерическая литература
Принцип Касперского
Принцип Касперского

Почти 300 миллионов пользователей Интернета сегодня защищают свои компьютеры с помощью антивирусных продуктов и технологий «Лаборатории Касперского». 80 крупнейших мировых IТ-корпораций находятся под защитой бренда Kaspersky. Среди них – Microsoft, Intel, Safenet, Check Point, IBM/Lotus, Clearswift, D-Link, Juniper, LANDesk, Netasq, ZyXEL, Cisco, Aladdin, Novell, Linux и др. Таков итог более чем двадцатилетних усилий и целеустремленного труда команды единомышленников во главе с Евгением Касперским. В офисах его транснациональной корпорации со штаб-квартирой в Москве говорят на 18 языках мира. Представительства компании расположены в 29 странах.Самый известный в мире гражданин IT-России, профессиональный криптограф и шифровальщик, выпускник элитной разведшколы, путешественник, либерал, умелый лидер, ведущий мировой эксперт в области информационной безопасности и просто удачливый человек, Евгений Касперский всегда хотел быть лучшим в своем деле. Ему, команде и компании, носящей его имя, это удалось. Как? Об этом наша книга.Для широкого круга читателей.

Владислав Юрьевич Дорофеев , Татьяна Петровна Костылева

Карьера, кадры / Биографии и Мемуары / Прочая компьютерная литература / Финансы и бизнес / Книги по IT