Читаем Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG полностью

Есть еще множество существ, которых BioWare позаимствовала у Забытых королевств или, говоря шире, из мифологии Dungeons & Dragons, которая, в свою очередь, вдохновлена фольклорной традицией. В Baldur’s Gate широко представлены оборотни; особенно много их в дополнении Tales of the Sword Coast, где игрок оказывается замешан в беспощадную бойню между двумя кланами этих существ. В BGII нашлось место и для вампиров, причем особое, коль скоро Бодхи, ближайшая союзница Айреникуса, стала вампиром, чтобы выжить после изгнания.

Во второй половине Baldur’s Gate II и в Башне стражей из Throne of Bhaal встречаются ловцы разума. Мы уже рассказывали о них, говоря о Подземье. Игры не особенно щедры на информацию об этих существах, зато кое-что можно найти в разных бестиариях по D&D. Согласно им, ловцы разума – злобные и кровожадные создания, чьи парапсихические силы позволяют им контролировать разум жертв и обращать их в покорных рабов. Этих существ придумал Гэри Гайгэкс. Вдохновили его иллюстрации к книге «Пробуждение Ктулху», написанной Брайаном Ламли в 1974 году. События ее, как и следует из названия, разворачиваются в той же вселенной, что и книги Г. Ф. Лавкрафта.

Еще одно примечательное создание из Baldur’s Gate II – созерцатель, он же бехолдер. Это жестокое и опасное создание представляет собой летучее, сферической формы существо с огромным глазом, зубастой пастью и дюжиной щупалец, увенчанных глазами поменьше. Созерцатель – еще одно чудище из бестиария Dungeons & Dragons. Впервые они появились в 1975 году в созданном Гэри Гайгэксом дополнении Greyhawk. Благодаря высокому интеллекту и разрушительной магической силе созерцатели входят в когорту самых сильных противников, встречающихся в Забытых королевствах. В Скаллпорте[97], печально известном городе, расположенном в подземельях Уотердипа, созерцатель по имени Ксанатар удерживает контроль над гильдией воров. В BGII один из них возглавляет секту культистов Невидящего Ока. Логова созерцателей можно найти и в Подземье. Еще один водится во владениях сахуагинов, где стережет сундук. Стеречь сундук ему приказал некий маг, и игрок может убедить созерцателя удовлетворить любопытство и заглянуть наконец внутрь – ибо о содержимом созерцатель не знает. В сундуке, к величайшему разочарованию созерцателя, не нашлось ничего интересного, и тот, расстроенный, улетает, даже не атакуя игрока – что для созерцателей большая редкость.

<p>Герои забытых королевств в Baldur’s Gate</p>Эльминстер Омар: таинственный мудрец

Эльминстер Омар, известный также как Эльминстер из Долины теней, наверное, самый популярный и любимый герой Фейруна. Могучий архимаг и избранник богини магии Мистры, он отличился в стольких приключениях, что для подробного рассказа не хватит и целой книги. Эльминстеру более тысячи лет, и за столь долгую жизнь он поучаствовал во многих событиях Фейруна, например, в основании ордена Арфистов, блюдущего равновесие между Добром и Злом. Учился магии он под руководством волшебницы Мириалы – на самом деле Мистры. Он сверг магов, захвативших власть в его родном королевстве Аталантар, наследным принцем которого он был. Перед Смутным временем Эльминстер схлестнулся с аватаром бога тирании Бэйна, который командовал целым войском под знаменами Долины теней. Последняя битва, развернувшаяся в башне старого мага, была особенно кровавой, и заклинание Эльминстера, казалось, уничтожило обоих сражающихся. Но избранник Мистры, как оказалось, перенесся на другой план и оттуда смог вернуться в Фейрун.

Эльминстера Омара придумал Эд Гринвуд, создатель Забытых королевств. Как мы уже видели в главе об истоках D&D, первое официальное издание работ Гринвуда относится к 1986 году. Но в предисловии к нашей книге Гринвуд сообщил, что придумал Королевства задолго до того. Уже с середины 1960-х Эд писал истории о своем мире, который он изначально задумывал как мультиверсум[98] и который называл вымышленной сценой для историй о мече и магии. В 1974-м вышла первая редакция Dungeons & Dragons, и Гринвуд, который до того времени писал в стол, решил показать свои работы друзьям. Для них он организовывал игры, а действие происходило в Уотердипе, городе, который позже станет знаменитой столицей Побережья Мечей. Товарищи Эда питали большой интерес к его мирам и то и дело просили описать в деталях то или иное событие или персонажа. Так Гринвуд продолжал писать.

С конца 70-х до середины 80-х Гринвуд регулярно писал в журнал Dragon. В статьях он рассказывал читателям о Забытых королевствах. А вскоре Эльминстер – маг, странствующий по Фейруну и восстанавливающий справедливость, впервые появился на сцене. Первая книга, где о нем упоминается, вышла в 1988 году и называлась Spellfire. Затем в 1994-м вышла The Making of a Mage, первая книга серии об Эльминстере. Здесь он попал в объектив крупным планом: книга посвящена его происхождению и молодым годам. Впоследствии Гринвуд напишет с десяток романов, посвященных Эльминстеру.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Трансерфинг себя
Трансерфинг себя

Мы самоидентифицировали себя со своими телом и разумом, своим аватаром. Но мы есть нечто большее, чем привыкли считать. Это наш Дух, который всегда находится рядом с нами – позади нас и над нами.Сейчас, в Новом времени, открылась доступная для среднего, «непродвинутого» человека техника контакта со своим Духом и входа в то, что мы называем «состояние Духа». То есть стало известно, как это конкретно осуществить.Соединяясь со своим первоисточником, вы обретаете СИЛУ ДУХА, со всеми сопутствующими атрибутами:• способность управлять собой и своей реальностью;• действовать эффективно в сложных ситуациях;• исцелять себя от физических и психических недугов;• избавляться от деструктивных программ и комплексов;• программировать себя на обновление, регенерацию, эволюцию;• находить Свою миссию, Свою реализацию в этой жизни;• и еще многое другое.

Вадим Зеланд

Карьера, кадры / Эзотерика, эзотерическая литература
Принцип Касперского
Принцип Касперского

Почти 300 миллионов пользователей Интернета сегодня защищают свои компьютеры с помощью антивирусных продуктов и технологий «Лаборатории Касперского». 80 крупнейших мировых IТ-корпораций находятся под защитой бренда Kaspersky. Среди них – Microsoft, Intel, Safenet, Check Point, IBM/Lotus, Clearswift, D-Link, Juniper, LANDesk, Netasq, ZyXEL, Cisco, Aladdin, Novell, Linux и др. Таков итог более чем двадцатилетних усилий и целеустремленного труда команды единомышленников во главе с Евгением Касперским. В офисах его транснациональной корпорации со штаб-квартирой в Москве говорят на 18 языках мира. Представительства компании расположены в 29 странах.Самый известный в мире гражданин IT-России, профессиональный криптограф и шифровальщик, выпускник элитной разведшколы, путешественник, либерал, умелый лидер, ведущий мировой эксперт в области информационной безопасности и просто удачливый человек, Евгений Касперский всегда хотел быть лучшим в своем деле. Ему, команде и компании, носящей его имя, это удалось. Как? Об этом наша книга.Для широкого круга читателей.

Владислав Юрьевич Дорофеев , Татьяна Петровна Костылева

Карьера, кадры / Биографии и Мемуары / Прочая компьютерная литература / Финансы и бизнес / Книги по IT