Читаем Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG полностью

Правила настольной AD&D гораздо суровее: нужно трижды кидать кубик на каждую из шести характеристик – силу, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизму. Поэтому персонаж может получиться каким угодно – от очень сильного до совсем слабого, ведь каждый бросок может дать от 3 до 18 очков. Разработчики Baldur’s Gate сделали этап создания персонажа куда приятнее. Как и в The Elder Scrolls II: Daggerfall, система распределения характеристик в BG довольно свободная и позволяет повторять бросок сколько угодно раз до достижения нужного результата. Многие игроки в начале партии бросают кубик много раз подряд, чтобы добиться лучших характеристик. Дать игроку такую возможность – важное решение с точки зрения гейм-дизайна, ведь сложность игры необходимо балансировать, исходя из фазы создания персонажа. Другие CRPG того времени – Fallout или Might and Magic VI – отталкивались от того, что суммарное количество очков характеристик фиксированное. Все персонажи там начинают игру с одинаковыми картами на руках, тогда как в Baldur’s Gate терпеливый игрок, понимающий, что он делает, может создать очень сильного персонажа, а невнимательному придется довольствоваться тем, что выпало. Так или иначе, успех или неуспех прохождения зависит не только от созданного героя, ведь в команду можно взять еще пятерых компаньонов, чьи характеристики заданы BioWare. Когда класс и характеристики определены, нужно выбрать навыки персонажа, уровень владения оружием, а для магов, жрецов или бардов – стартовые заклинания.

Завершается создание героя выбором элайнмента. Этот этап нетипичен для Dungeons & Dragons и потому непрост. Многие другие игры, затрагивая мораль и этику, уходят в крайности: игрок или добряк, или негодяй. Особенно этим грешат «Звездные войны», в фильмах и играх по которым герои качаются туда-сюда от добра ко злу и обратно. В Baldur’s Gate характеры куда разнообразнее: от законопослушно-доброго до хаотично-злого с истинно-нейтральным посередине. Девять линий поведения формируют представление о характере и моральных качествах персонажа. Элайнмент – вторичная характеристика героя. Это скорее указание на бэкграунд персонажа, нежели нечто принципиальное для игрового процесса. Хаотично-злой герой – а это самый жестокий и кровожадный элайнмент – может вести себя как образец доброты и честности, при этом элайнмент его не изменится, и никаких штрафов за несоответствие тоже не будет. С другой стороны, элайнмент очень важен у компаньонов – они ведут себя в соответствии с ним. Так что прежде, чем присоединять их, хорошо бы понять, с кем имеешь дело – при большой разнице в мировоззрении они могут отказаться следовать указаниям.

По сравнению с другими CRPG Baldur’s Gate не балует игрока возможностями персонализации. В The Elder Scrolls II: Daggerfall, к примеру, можно создать свой собственный класс, смешивая разные способности, как заблагорассудится. Зато Baldur’s Gate II и Throne of Bhaal[99] смогли предложить кое-что поинтереснее: импорт персонажей.

<p>Одна серия, две части, три дополнения и… один герой</p>

В 2000-м, когда Baldur’s Gate II выходила, эта опция наделала много шума. Baldur’s Gate II не только сюжетно или геймплейно продолжала первую игру, она еще и предоставляла уникальную возможность перенести персонажа из предыдущей части, сохранив класс, уровень и способности. Экипировку из Baldur’s Gate, правда, забирали по соображениям сохранения баланса[100] – сюжетно это объяснялось тем, что все отобрали, когда команда оказалась в плену у Айреникуса. Некоторые вещи, такие как кольцо Саревока из Кэндлкипа или шлем Бальдурана, можно было найти в жилище мага.

Baldur’s Gate обрела популярность не как та или иная часть серии, но как единая сага. Первые шаги в Кэндлкипе, падение Саревока, козни Айреникуса против эльфов, последнее предательство пытающейся присвоить Баалово наследство Амелиссан – все эти события связаны в единую историю, и связь эта становится намного сильнее, если пройти ее одним героем с начала до конца. Однако по большому счету импорт персонажа в Baldur’s Gate – просто перенос листочка с информацией о герое. Его выбор, поступки в судьбоносной роли сохранить нельзя. Поэтому между первой и второй частью получаются нестыковки – например, кого-то из компаньонов нет среди пленников в начале BGII.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Похожие книги

Трансерфинг себя
Трансерфинг себя

Мы самоидентифицировали себя со своими телом и разумом, своим аватаром. Но мы есть нечто большее, чем привыкли считать. Это наш Дух, который всегда находится рядом с нами – позади нас и над нами.Сейчас, в Новом времени, открылась доступная для среднего, «непродвинутого» человека техника контакта со своим Духом и входа в то, что мы называем «состояние Духа». То есть стало известно, как это конкретно осуществить.Соединяясь со своим первоисточником, вы обретаете СИЛУ ДУХА, со всеми сопутствующими атрибутами:• способность управлять собой и своей реальностью;• действовать эффективно в сложных ситуациях;• исцелять себя от физических и психических недугов;• избавляться от деструктивных программ и комплексов;• программировать себя на обновление, регенерацию, эволюцию;• находить Свою миссию, Свою реализацию в этой жизни;• и еще многое другое.

Вадим Зеланд

Карьера, кадры / Эзотерика, эзотерическая литература
Принцип Касперского
Принцип Касперского

Почти 300 миллионов пользователей Интернета сегодня защищают свои компьютеры с помощью антивирусных продуктов и технологий «Лаборатории Касперского». 80 крупнейших мировых IТ-корпораций находятся под защитой бренда Kaspersky. Среди них – Microsoft, Intel, Safenet, Check Point, IBM/Lotus, Clearswift, D-Link, Juniper, LANDesk, Netasq, ZyXEL, Cisco, Aladdin, Novell, Linux и др. Таков итог более чем двадцатилетних усилий и целеустремленного труда команды единомышленников во главе с Евгением Касперским. В офисах его транснациональной корпорации со штаб-квартирой в Москве говорят на 18 языках мира. Представительства компании расположены в 29 странах.Самый известный в мире гражданин IT-России, профессиональный криптограф и шифровальщик, выпускник элитной разведшколы, путешественник, либерал, умелый лидер, ведущий мировой эксперт в области информационной безопасности и просто удачливый человек, Евгений Касперский всегда хотел быть лучшим в своем деле. Ему, команде и компании, носящей его имя, это удалось. Как? Об этом наша книга.Для широкого круга читателей.

Владислав Юрьевич Дорофеев , Татьяна Петровна Костылева

Карьера, кадры / Биографии и Мемуары / Прочая компьютерная литература / Финансы и бизнес / Книги по IT