Как и Эльминстера, Дриззта всем очень хочется прикончить. Так что интернет полнится разными уловками, как это можно сделать. Но в отличие от Эльминстера, дроу-отступника разработчики с самого начала научили постоять за себя. У игрока нет практически никаких шансов против него, если не пользоваться багами игры. Многие тем не менее пытаются – уж больно соблазнительна награда в виде двух зачарованных клинков и мифриловой кольчуги. Во второй части легче не становится – там Дриззту помогают его друзья, да и сам он становится еще сильнее.
Последняя встреча с Дриззтом сопровождается двумя забавными пасхалками. Для первой нужно убить Дриззта в Baldur’s Gate и забрать с тела клинки. Увидев их, дроу придет в ярость и бросится отбивать свое оружие. Для второй пасхалки игрок должен назвать своего персонажа Дриззтом и иметь минимально возможную репутацию на момент встречи с дроу. Это настоящему Дриззту тоже не понравится, и, отстаивая доброе имя, он ринется в бой.
В этой главе мы показали, как тесно Baldur’s Gate связана со вселенной, которая к моменту появления BG уже прошла долгий и яркий путь. Гайд за гайдом, книга за книгой – мир Забытых королевств становился все более глубоким и проработанным. Он обрел свои уникальные черты, а кампании по Королевствам стали пользоваться у игроков в D&D небывалой популярностью. Во многом это было большим подспорьем для сценаристов BioWare. С другой стороны, адаптировать такой детальный и обширный мир для компьютерной игры было весьма нетривиальной задачей – необходимо было сохранить дух оригинала, удалить все лишнее и не нарушить хрупкую логику повествования.
Так что BioWare вынуждена была так или иначе отклоняться от исходника. Невозможно ведь перенести без потерь настольную ролевую игру, ограниченную только фантазией играющих, на PC, особенно если учесть технические ограничения того времени. Не все решения, принятые BioWare, пришлись по душе фанатам Dungeons & Dragons. И тем не менее – и сегодня об этом можно говорить с уверенностью – Baldur’s Gate отлично реализовала нарративный потенциал своей вселенной и добавила к нему увлекательный геймплей, который даже двадцать лет спустя остается актуальным. О нем и поговорим в следующей главе.
9
Меч Морденкайнена, огненные шары, заклинания,
класс брони… Каждый, кто хоть раз в жизни играл в Baldur’s Gate, сохранил воспоминания о необычном языке, которым пропитана игра и который отсылает к Advanced Dungeons & Dragons. Вторая редакция правил D&D, как мы помним, была адаптирована BioWare для игровых сражений. О боях в Baldur’s Gate можно говорить долго, но главное, что бросается в глаза, – они повсюду! Опасности подстерегают на каждом шагу: на тропинке за городом, в пыльных глубинах подземелья, а если забрести не в тот квартал, то и посреди городской улицы. Итак, чтобы пройти игру целиком, потребуются десятки, если не сотни часов сражений, поэтому разработчикам нужна была надежная боевая система. В этой главе мы посмотрим поближе на то, как нюансы правил D&D встраивались в гейм-дизайн Baldur’s Gate. Поговорим и об узнаваемой системе активной паузы, и о том, как правильно управлять компаньонами.
О БОЯХ В BALDUR’S GATE МОЖНО ГОВОРИТЬ ДОЛГО, НО ГЛАВНОЕ, ЧТО БРОСАЕТСЯ В ГЛАЗА, – ОНИ ПОВСЮДУ!
Тем не менее Baldur’s Gate не сводится к простой последовательности боев. BioWare придерживалась фундамен-тальной философии, стоящей за Dungeons & Dragons, – дверь-монстры-сокровища. Но ее усилиями D&D об-рела надстройку в виде сильного сценария и открытой архитектуры игрового мира – что не могло не сказаться на репутации D&D в лучшую сторону.
Рождение героя
Первые шаги в Baldur’s Gate начинаются с создания персонажа. В первой части этот этап обязателен, но можно выбрать готового героя от BioWare. Но, чтобы играть было приятней, стоит и героя сделать себе по душе. В Siege of Dragonspear и Throne of Bhaal можно импортировать персонажа – к этой функции мы еще вернемся. Создание персонажа состоит из восьми этапов и начинается с выбора расы и класса, а заканчивается распределением характеристик. Это по-своему ключевой этап игры, ведь вместе с созданным героем нужно пройти всю сагу. Так что при выборе стоит хорошенько подумать.
В Baldur’s Gate восемь классов персонажа, а во второй части их становится одиннадцать. Класс определяет, как именно персонаж будет вести себя в бою. Тяжеловооруженный воин предпочтет занять место на передовой, тогда как маг будет отстреливаться заклинаниями с безопасного расстояния. Чтобы выполнять свои задачи эффективно, потребуется правильно подобрать характеристики. Игра сама посоветует воину вкладываться в силу и телосложение, магу – в интеллект, а жрецу – в мудрость.