Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

3. Класс std::string предоставляет две удобные функции, которые будут очень полезны. Первая функция — это string::find_first_not_of, она принимает строку, содержащую все символы, которые мы хотим опустить. В нашем случае таковыми являются символы пробела ' ', табуляции '\t' и перехода на новую строку '\n'. Функция возвращает позицию первого символа, не совпадающего с переданными. При наличии в строке только пробелов она вернет значение string::npos. Это значит следующее: если мы удалим все пробелы, то останется только пустая строка. Так что в подобных случаях просто возвращайте пустую строку:


  const char whitespace[] {" \t\n"};

  const size_t first (s.find_first_not_of(whitespace));

  if (string::npos == first) { return {}; }


4. Теперь мы знаем, где должна начинаться новая строка, но пока неизвестно, где она заканчивается. Поэтому воспользуемся другой полезной функцией строки: string::find_last_not_of. Она вернет позицию последнего символа, не являющегося пробелом.


  const size_t last (s.find_last_not_of(whitespace));


5. С помощью функции string::substr мы теперь можем вернуть часть строки, окруженной пробелами, в которой их не будет. Эта функция принимает два параметра: позицию от начала строки и количество символов после данной позиции.


  return s.substr(first, (last - first + 1));

}


6. На этом все. Напишем функцию main, в которой создадим строку, окружающую предложение всеми видами пробелов, чтобы обрезать ее:


int main()

{

  string s {" \t\n string surrounded by ugly"

            " whitespace \t\n "};


7. Выведем на экран необрезанную и обрезанную версии строки. Окружив строку скобками, можно показать все пробелы, которые находились в ней до обрезки.


  cout << "{" << s << "}\n";

  cout << "{"

       << trim_whitespace_surrounding(s)

       << "}\n";

}


8. Компиляция и запуск программы дадут ожидаемый результат:


$ ./trim_whitespace

{

  string surrounded by ugly whitespace

  }

{string surrounded by ugly whitespace}


Как это работает

В этом разделе мы применили функции string::find_first_not_of и string::find_ last_not_of. Обе принимают строку, созданную в стиле C, в виде списка символов, которые нужно проигнорировать при поиске другого символа. Если у нас есть экземпляр строки, содержащий строку "foo bar", и мы вызовем для него функцию find_first_not_of("bfo "), то она вернет значение 5, поскольку символ 'a' — первый символ, который не входит в строку "bfo". Порядок символов в строке-аргументе неважен.

Существуют подобные функции с инвертированной логикой, однако мы не использовали их в этом примере:


string::find_first_of and string::find_last_of


По аналогии с функциями, основанными на итераторах, нужно проверять, возвращают ли эти функции реальную позицию в строке или же значение, которое указывает, что позиция символа, отвечающего условию, не была найдена. Если такой позиции нет, то они возвращают значение string::npos.

На основе позиций символов, полученных из этих функций, мы в рамках вспомогательной функции создаем подстроку, не содержащую пробелов в начале и конце, с помощью функции string::substring. Она принимает относительное смещение и длину строки, а затем возвращает новый экземпляр строки, для которого выделен собственный фрагмент памяти, содержащий только эту подстроку. Например, вызов string{"abcdef"}.substr(2, 2) вернет новую строку "cd".

Преимущества использования std::string без затрат на создание объектов std::string

 Класс std::string очень полезен, поскольку значительно упрощает работу со строками. Его недостаток заключается в том, что при необходимости передать подстроку нужно передавать указатель и переменную, содержащую длину подстроки, два итератора или копию подстроки. Мы делали это в предыдущем примере, когда удаляли лишние пробелы из строки, вернув копию подстроки, которая не содержит их.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных