Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

□ классы istringstream, ostringstream и iostringstream работают по схожему принципу. Они помогают создавать строки в памяти, а затем помещают туда данные или считывают их. 

Создание, конкатенация и преобразование строк

Даже те, кто довольно давно пользовался языком C++ , знают о классе std::string. Хотя в языке C обработка строк довольно утомительна, особенно при анализе, конкатенации и копировании и т.д., класс std::string — это реальный шаг вперед к простоте и безопасности.

Благодаря выходу C++11 теперь даже не нужно копировать строки, когда мы хотим передать право собственности какой-то другой функции или структуре данных, поскольку можем перемещать их. Таким образом, в подобных случаях не возникает больших издержек.

По мере выхода новых стандартов класс std::string получил несколько новых свойств. Совершенно новой особенностью С++17 является std::string_view. Мы немного поработаем с ней (но впереди будет и другой пример, в котором более подробно рассматривается std::string_view), чтобы понять, как взаимодействовать с подобным инструментарием в эпоху С++17.


Как это делается

В этом примере мы создадим строки и строковые представления, а затем выполним простые операции конкатенации и преобразования.


1. Как и обычно, сначала включим заголовочные файлы и объявим об использовании пространства имен std:


#include

#include

#include

#include

#include


using namespace std;


2. Сначала создадим объекты строк. Самым очевидным способом является инстанцирование объекта класса string. Мы контролируем его содержимое, передавая конструктору строку в стиле C (которая после компиляции будет встроена в бинарный файл как статический массив, содержащий символы). Конструктор скопирует ее и сделает содержимым объекта строки a. Помимо этого, вместо инициализации строки с помощью строки в стиле C можно применить оператор строкового литерала ""s. Он создает объект строк динамически. Мы используем его для создания объекта b, что позволит применять автоматическое выведение типа.


int main()

{

  string a { "a" };

  auto b ( "b"s );


3. Строки, которые мы только что создали, копируют их входные данные из аргумента конструктора в собственный буфер. Чтобы не копировать строку, а просто сослаться на нее, можно воспользоваться объектами типа string_ view. Этот класс также имеет оператор литерала, он вызывается с помощью конструкции ""sv:


  string_view c { "c" };

  auto d ( "d"sv );


4. Теперь поработаем с нашими строками и строковыми представлениями. Для обоих типов существует перегруженная версия оператора << для класса std::ostream, поэтому их удобно выводить на экран:


  cout << a << ", " << b << '\n';

  cout << c << ", " << d << '\n';


5. В классе string имеется перегруженная версия оператора +, поэтому можно сложить две строки и получить в качестве результата их конкатенацию. Таким образом, выражение "a" + "b" даст результат "ab". Конкатенация строк a и b с помощью данного способа выполняется довольно легко. При необходимости сложить a и c могут возникнуть некоторые трудности, поскольку c — не строка, а экземпляр класса string_view. Сначала нужно получить строку из c, это делается путем создания новой строки из c и сложения ее с a. Кто-то может задаться вопросом: «Погодите, зачем копировать с в промежуточную строку только для того, чтобы сложить ее с а? Можно ли этого избежать, использовав конструкцию c.data()?» Идея хороша, но имеет недостаток: экземпляры класса string_view не обязаны содержать строки, завершающиеся нулем. Данная проблема может привести к переполнению буфера.


  cout << a + b << '\n';

  cout << a + string{c} << '\n';


6. Создадим новую строку, содержащую все введенные нами строки и строковые представления. С помощью std::ostringstream можно поместить любую переменную в объект потока, который ведет себя точно так же, как и std::cout, но не выводит данные на консоль. Вместо этого он выводит данные в строковый буфер. После того, как мы поместим все переменные в поток, разделив их пробелами с помощью оператора <<, можем создать и вывести на экран новый объект строки, задействовав конструкцию o.str().


  ostringstream o;

  o << a << " " << b << " " << c << " " << d;

  auto concatenated (o.str());

  cout << concatenated << '\n';


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных