Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

7. Мы также можем преобразовать эту новую строку путем, например, перевода всех ее символов в верхний регистр. Библиотечная функция C toupper, которая соотносит символы в нижнем регистре и символы в верхнем, оставляя другие символы неизменными, уже доступна, и ее можно объединить с функцией std::transform, поскольку строка, по сути, представляет собой итерабельный контейнер, содержащий элементы типа char.


  transform(begin(concatenated), end(concatenated),

            begin(concatenated), ::toupper);

  cout << concatenated << '\n';

}


8. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат, который полностью оправдывает наши ожидания:


$ ./creating_strings

a, b

c, d

ab

ac

a b c d

A B C D


Как это работает

Очевидно, строки можно складывать с помощью оператора + прямо как числа. Математика здесь не используется, но в итоге мы получаем сконкатенированные строки. Чтобы иметь возможность работать с объектами класса string_view, сначала нужно выполнить их преобразование к типу std::string.

Однако очень важно отметить: при объединении в коде строк и строковых представлений мы никогда не должны предполагать, что хранящаяся в экземпляре класса string_view строка завершается нулевым символом! Именно поэтому мы используем конструкцию "abc"s + string{some_string_view} вместо конструкции "abc"s + some_string_view.data(). Кроме того, класс std::string предоставляет функцию-член append, которая может работать с экземплярами класса string_view, но изменяет строку вместо того, чтобы вернуть новую строку, к которой прикреплено содержимое строкового представления.


  Класс std::string_view очень полезен, но будьте осторожны при смешивании его со строками и строковыми функциями. Нельзя рассчитывать на то, что эти строки будут оканчиваться нулями, поэтому весь порядок быстро нарушается в стандартном строковом окружении. К счастью, зачастую предусмотрены подходящие перегруженные версии функций, которые могут обрабатывать подобные ситуации.


Сложную конкатенацию строк с форматированием и т.д. не следует выполнять шаг за шагом для экземпляров строк. Классы std::stringstream, std::ostringstream и std::istringstream подходят для этого гораздо лучше, так как позволяют более качественно управлять памятью при объединении строк и предоставляют все возможности по форматированию, характерные для потоков. Для данного раздела мы выбрали класс std::ostringstream, поскольку собираемся создать строку вместо того, чтобы ее анализировать. Экземпляр класса std::istringstream можно создать на основе существующей строки, которая при необходимости преобразуется в переменные других типов. Если мы хотим объединить обе возможности, то нам подойдет класс std::stringstream.

Удаляем пробелы из начала и конца строк

Полученные из пользовательского ввода строки зачастую содержат лишние пробелы. В одном из предыдущих примеров мы удаляли повторяющиеся пробелы между словами.

Взглянем на пробелы, расположенные вокруг строк, и удалим их. Класс std::string содержит удобные вспомогательные функции, которые нам помогут.


  После рассмотрения данного примера, в котором показано, как работать с простыми строковыми объектами, взгляните также и на следующий пример. Там вы увидите, как избежать ненужного копирования или изменения данных при работе с классом std::string_view.


Как это делается

В этом примере мы напишем вспомогательную функцию, которая определяет наличие пробелов в начале и конце строки и возвращает ее копию, но уже без таких пробелов. Затем немного протестируем ее.


1. Как и обычно, сначала идут заголовочные файлы и директива using:


#include

#include

#include

#include


using namespace std;


2. Наша функция будет принимать константную ссылку на существующую строку. А возвращать станет новую строку, из начала и конца которой удалены лишние пробелы:


string trim_whitespace_surrounding(const string &s)

{


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных