Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

int main(int argc, char *argv[])

{

  print(argv[0]);

  print({});

  print("a const char * array");

  print("an std::string_view literal"sv);

  print("an std::string instance"s);


7. Мы не протестировали функцию удаления пробелов. Передадим ей строку, которая содержит множество пробелов в начале и в конце:


  print(" \t\n foobar \n \t ");


8. Еще одна приятная особенность класса string_view: он позволяет создавать строки, не завершающиеся нулевым символом. Если мы введем строку, например "abc", которая не будет заканчиваться нулем, то функция print сможет безопасно ее обработать, поскольку объект класса string_view также содержит размер строки, на которую указывает:


  char cstr[] {'a', 'b', 'c'};

  print(string_view(cstr, sizeof(cstr)));

}


9. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат. Все строки обработаны корректно. Строка, которую мы заполнили большим количеством пробелов в начале и конце, также была корректно отфильтрована, а строка abc, не имеющая завершающего нулевого символа, корректно выведена на экран, не вызвав переполнения буфера:


$ ./string_view

length: 17 [./string_view]

length: 0 []

length: 20 [a const char * array]

length: 27 [an std::string_view literal]

length: 23 [an std::string instance]

length: 6 [foobar]

length: 3 [abc]


Как это работает

Мы только что увидели следующее: можно вызвать функцию, принимающую аргумент типа string_view, который способен содержать все, что похоже на строку, — а именно символы, сохраненные непрерывным способом. Во время вызовов нашей функции print не было выполнено ни одной операции копирования.

Интересно отметить, что в вызове print(argv[0]) строковое представление автоматически определило длину строки, поскольку данная строка по соглашению завершается нулевым символом. С другой стороны, никто не может предполагать, что можно определить длину поля данных объекта типа string_view путем подсчета символов до тех пор, пока не встретится нулевой символ. Поэтому нужно всегда соблюдать осторожность при работе с указателями на данные строкового представления с помощью string_view::data(). Обычные строковые функции предполагают, что строка будет завершаться нулевым символом, и поэтому использование необработанных указателей способно привести к переполнению буфера. Всегда лучше применять интерфейсы, которые ожидают передачи строкового представления.

За исключением этой особенности, у нас имеется роскошный интерфейс, с которым мы уже знакомы благодаря классу std::string.


  Задействуйте класс std::string_view для передачи строк или подстрок, чтобы избежать копирования или выделения памяти кучей, продолжая при этом привычно использовать строковые классы. Но помните: класс std::string_view не предполагает, что строки завершаются нулевым символом.

Считываем значения из пользовательского ввода

Во многих примерах нашей книги значения поступают из входного источника, которым является стандартный поток ввода или файл, а затем с ними выполняются некие действия. В этот раз мы сконцентрируемся лишь на чтении и обработке ошибок, что становится важным, если чтение каких-то данных из потока завершилось неудачей и нужно обработать возникшую ситуацию вместо того, чтобы завершать работу программы.

В следующем примере мы лишь считаем данные от пользователя, но тщательно разобрав этот процесс, вы научитесь читать данные из любого другого потока. Пользовательские данные можно считать с помощью std::cin — по сути, это объект потока ввода, как и экземпляры классов ifstream и istringstream.


Как это делается

В этом примере мы считаем пользовательские данные в разные переменные и увидим, как обрабатывать ошибки, а также научимся выполнять более сложную токенизацию входных данных, чтобы разбить их на полезные фрагменты.


1. На сей раз нам понадобится только iostream. Так что включим этот единственный заголовочный файл и объявим об использовании пространства имен std по умолчанию:


#include


using namespace std;


2. Пригласим пользователя ввести два числа. Поместим их в переменные типов int и double. Пользователь может разделить их пробелами. Например, 1 2.3 — это корректные входные данные.


int main()

{

  cout << "Please Enter two numbers:\n> ";

  int x;

  double y;


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных