Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Эта сложная задача была решена без привлечения циклов и сравнения элементов вручную. Мы только предоставили функцию-предикат, указывающую, являются ли заданные два символа пробелами. Затем передали этот предикат в функцию std::unique, и вуаля, лишние пробелы испарились. Хотя в этой главе есть и такие примеры, где приходится попотеть, чтобы выразить наши программы в алгоритмах STL, как раз этот алгоритм особенно красив и краток.

Как же работает эта интересная комбинация? Сперва взглянем на возможную реализацию функции std::unique:


template


It unique(It it, It end, P p)

{

  if (it == end) { return end; }


  It result {it};

  while (++it != end) {

    if (!p(*result, *it) && ++result != it) {

      *result = std::move(*it);

    }

  }

  return ++result;

}


Цикл пошагово проходит по элементам диапазона данных до тех пор, пока они не будут удовлетворять условиям предиката. В момент нахождения такого элемента цикл перемещается на один элемент вперед относительно позиции, где предикат сработал в прошлый раз. Та версия функции std::unique, которая не принимает дополнительную функцию-предикат, проверяет, равны ли два соседних элемента.

Таким образом, она удаляет повторяющиеся символы, например строка "abbbbbbc" преобразуется в "abc".

Нужно удалить не просто все повторяющиеся символы, но и такие же пробелы. Поэтому наш предикат звучит не как «символы-аргументы равны», а как «символы-аргументы являются пробелами».

Последнее, на что нужно обратить внимание: ни функция std::unique, ни алгоритм remove_multi_whitespace на самом деле не удаляют символы из строки. Они только перемещают символы внутри строки в соответствии с их семантикой и говорят, где находится новый конец строки. Однако нам все еще необходимо выполнить удаление теперь уже ненужных символов, стоящих между новым и старым концом строки. Именно поэтому мы написали следующую строку:


s.erase(remove_multi_whitespace(begin(s), end(s)), end(s));


Это похоже на идиому erase-remove, с которой мы познакомились в теме о векторах и списках.

Компрессия и декомпрессия строк

 В этом разделе рассматривается довольно популярная задача, которую предлагают на собеседованиях на должность программиста. Вам нужно написать функцию, которая принимает строку наподобие "aaaaabbbbbbbccc" и преобразует ее к виду "a5b7c3". Запись "a5" означает, что в строке присутствует пять символов 'a', а "b7" — что в строке семь символов 'b'. Это очень простой алгоритм сжатия. Для обычного текста он не очень полезен, поскольку обычная речь не такая избыточная, и при ее изложении в виде текста она не станет гораздо короче, воспользуйся мы этой схемой сжатия. Однако алгоритм относительно просто реализовать даже в том случае, когда у нас под рукой есть только доска и фломастеры. Основная хитрость заключается в том, что вы легко можете написать код с ошибками, если программа изначально плохо структурирована. Работать со строками, как правило, не так сложно, но есть вероятность возникновения переполнения буфера в случае применения старомодных функций форматирования.

Попробуем решить эту задачу с помощью средств STL.


Как это делается

В этом примере мы реализуем простые функции compress и decompress для строк.


1. Сначала включим некоторые библиотеки STL, а затем объявим об использовании пространства имен std:


#include

#include

#include

#include

#include


using namespace std;


2. Для нашего дешевого алгоритма сжатия попробуем найти фрагменты текста, содержащие последовательности одинаковых символов, и выполним для них компрессию. Начиная с некой позиции, нужно найти первый символ диапазона, который отличается от текущего. Для этого используем метод std::find. Затем возвращаем кортеж, содержащий итератор, указывающий на этот первый элемент, символьную переменную c, которая содержится в нашем поддиапазоне, и количество ее включений:


template

tuple occurrences(It it, It end_it)

{

  if (it == end_it) { return {it, '?', 0}; }

  const char c {*it};

  const auto diff (find_if(it, end_it,

                   [c](char x) { return c != x; }));

  return {diff, c, distance(it, diff)};

}


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных