Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

Мы несколько раз вызвали алгоритм gather для одного диапазона данных. Сначала собрали все элементы в середине диапазона данных. Затем собрали их в begin() и end() этих диапазонов. Эти случаи интересны тем, что всегда приводят один из вызовов std::stable_partition к работе с пустым диапазоном данных, а это влечет бездействие.

Для последнего вызова gather мы передали параметры (begin, end, middle) и не получили результат. Почему? На первый взгляд это похоже на баг, но на самом деле все не так.

Представьте, что у нас есть диапазон символов "aabb" и функция-предикат is_character_a, которая возвращает значение true для элементов 'a', — если мы вызовем ее с третьим итератором, указывающим на середину диапазона символов, то увидим такой же баг. Причина заключается в том, что первый вызов stable_ partition будет работать с диапазоном "aa", а второй — с диапазоном "bb". Эта последовательность вызовов не даст получить результат "baab", на который мы наивно надеялись.


  Чтобы получить желаемый результат в последнем случае, можно было бы использовать вызов std::rotate(begin, begin + 1, end);


Модификация gather_sort, по сути, аналогична алгоритму gather. Единственное отличие заключается в следующем: она принимает не унарную функцию-предикат, а бинарную функцию сравнения, как и std::sort. И вместо того, чтобы дважды вызывать std::stable_partition, она дважды вызывает std::stable_sort.

Функцию инвертирования сравнения нельзя реализовать с помощью not_fn, как мы это делали для алгоритма gather, поскольку not_fn не работает с бинарными функциями. 

Удаляем лишние пробелы между словами

Зачастую полученные от пользователей строки могут иметь самое разное форматирование, и их нужно отредактировать. Например, нужно удалить повторяющиеся пробелы.

В этом разделе мы реализуем быстрый алгоритм удаления таких пробелов, который сохраняет одиночные пробелы. Мы назовем данный алгоритм remove_multi_whitespace, его интерфейс будет похож на интерфейсы алгоритмов STL.


Как это делается

В этом примере мы реализуем алгоритм remove_multi_whitespace и проверим его работоспособность.


1. Как и всегда, сначала приведем несколько директив include и объявим об использовании пространства имен std:


#include

#include

#include


using namespace std;


2. Реализуем новый алгоритм в стиле STL, который называется remove_multi_ whitespace. Данный алгоритм удаляет избыточные включения пробелов, но не единичные случаи. Это значит, что строка "a b" останется неизменной, но строка "a b" будет сокращена до "a b". Для этого мы применим функцию std::unique с пользовательской бинарной функцией-предикатом. Функция std::unqiue итерирует по диапазону данных и всегда ищет соседствующие элементы. Затем с помощью функции-предиката она определяет, равны ли искомые элементы. Если да, то удаляет один из них. После вызова этой функции диапазон данных не будет содержать поддиапазонов, в которых одинаковые элементы стоят друг рядом с другом. Функции-предикаты, обычно применяемые в этом контексте, говорят, равны ли два элемента. Мы передадим функции std::unique предикат, который укажет, стоят ли рядом два пробела, чтобы удалить один из них. Как и в случае std::unique, мы принимаем начальный и конечный итераторы, а затем возвращаем итератор, указывающий на новый конец диапазона данных:


template

It remove_multi_whitespace(It it, It end_it)

{

  return unique(it, end_it, [](const auto &a, const auto &b) {

    return isspace(a) && isspace(b);

  });

}


3. На этом все. Создадим строку, которая содержит лишние пробелы.


int main()

{

  string s {"fooo bar \t baz"}; cout << s << '\n';


4. Теперь воспользуемся идиомой erase-remove, чтобы избавиться от этих пробелов:


  s.erase(remove_multi_whitespace(begin(s), end(s)), end(s));


  cout << s << '\n';

}


5. Компиляция и запуск программы дадут следующий результат:


$ ./remove_consecutive_whitespace

fooo     bar     baz

fooo bar baz


Как это работает

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных