Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

3. Еще одним вариантом реализации является gather_sort. Он работает так же, как и gather, но принимает не унарную функцию-предикат, а бинарную функцию сравнения. Это позволит собрать значения вокруг позиции gather_pos, они могут быть как самыми маленькими, так и самыми большими:


template

void gather_sort(It first, It last, It gather_pos, F comp_func)

{

  auto inv_comp_func ([&](const auto &...ps) {

    return !comp_func(ps...);

  });

  stable_sort(first, gather_pos, inv_comp_func);

  stable_sort(gather_pos, last, comp_func);

}


4. Воспользуемся этими алгоритмами. Начнем с предиката, который указывает, является ли заданный символьный аргумент символом 'a'. Мы создадим строку, состоящую из комбинации символов 'a' и '_':


int main()

{

  auto is_a ([](char c) { return c == 'a'; });

  string a {"a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a"};


5. Создадим итератор, который указывает на середину нашей новой строки. Вызовем для нее алгоритм gather и посмотрим, что произойдет. В результате вызова символы 'a' будут собраны в середине строки:


  auto middle (begin(a) + a.size() / 2);


  gather(begin(a), end(a), middle, is_a);

  cout << a << '\n';


6. Снова вызовем данный алгоритм, но в этот раз итератор gather_pos будет указывать не на середину строки, а на ее начало:


  gather(begin(a), end(a), begin(a), is_a);

  cout << a << '\n';


7. В третьем вызове соберем элементы вокруг конечного итератора:


  gather(begin(a), end(a), end(a), is_a);

  cout << a << '\n';


8. При последнем вызове алгоритма gather снова попробуем собрать все символы в середине. Этот вызов сработает не так, как нам бы того хотелось, и далее мы увидим почему:


  // Это работает не так, как вы того ожидаете

  gather(begin(a), end(a), middle, is_a);

  cout << a << '\n';


9. Создадим еще одну строку, содержащую символы подчеркивания и числа. Для этой входной последовательности вызовем функцию gather_sort. Итератор gather_pos находится в середине строки, воспользуемся бинарной функцией сравнения std::less:


  string b {"_9_2_4_7_3_8_1_6_5_0_"};

  gather_sort(begin(b), end(b), begin(b) + b.size() / 2,

              less{});

  cout << b << '\n';

}


10. Компиляция и запуск программы даст следующий интересный результат. Первые три строки выглядят так, как мы и ожидали, но четвертая строка — так, будто алгоритм gather не отработал.

В последней строке можно увидеть результат работы функции gather_short. Числа выглядят отсортированными в обоих направлениях.


$ ./gather

_____aaaaaaaaaaa_____

aaaaaaaaaaa__________

__________aaaaaaaaaaa

__________aaaaaaaaaaa

_____9743201568______


Как это работает

Изначально алгоритм gather сложно понять, поскольку он очень короткий, но при этом выполняет задачу, которая кажется сложной. Разберем ее по шагам (рис. 6.11).

1. В самом начале у нас есть диапазон элементов, для которого мы предоставляем функцию-предикат. На рис. 6.11 все элементы, для которых функция-предикат возвращает значение true, окрашены в серый цвет. Итераторы a и c отмечают весь диапазон, а итератор b указывает на направляющий элемент. Таковым является элемент, вокруг которого мы хотим собрать все серые элементы.

2. Алгоритм gather вызывает функцию std::stable_partition для диапазона данных [a, b] и в то же время использует инвертированную версию предиката. Он инвертирует предикат, поскольку функция std::stable_partition перемещает все элементы, для которых предикат возвращает значение true, в переднюю часть диапазона данных. Нужно, чтобы произошло противоположное.

3. Выполняется еще один вызов std::stable_partition, однако на сей раз для диапазона данных [b, c], без инвертирования предиката. Серые элементы перемещаются в начало входного диапазона данных; это значит, что они перемещаются к направляющему элементу, на который указывает итератор b.

4. Теперь элементы собраны вокруг итератора b и алгоритм возвращает итераторы, указывающие на начало и конец диапазона данных, содержащего серые элементы.


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных