Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

7. Чтобы выполнить линейный перебор всего изображения, напишем еще одну функцию преобразования, которая принимает одномерную координату i. На ее основе она определяет координаты (x, y), используя предполагаемую длину строки. После разбиения переменной i на количество строк и колонок она преобразует их с помощью нашей функции scale и возвращает комплексную координату:


  auto i_to_xy ([=](int i) { return scale(i % w, i / w); });


8. Сейчас можно преобразовать одномерные координаты (с типом int) с помощью двумерных координат (с типом (int, int)) во множество координат Мандельброта (с типом cmplx), а затем рассчитать количество итераций (снова тип int). Объединим все это в одну функцию, которая создаст подобную цепочку вызовов:


  auto to_iteration_count ([=](int i) {

    return mandelbrot_iterations(i_to_xy(i));

  });


9. Теперь подготовим все данные. Предположим, что итоговое изображение ASCII имеет w символов в длину и h символов в ширину. Его можно сохранить в одномерном векторе, который имеет w*h элементов. Мы заполним данный вектор с помощью std::iota значениями из диапазона 0...(w*h–1). Эти числа можно использовать в качестве входного источника для нашего диапазона данных функции преобразования, который мы инкапсулировали, применяя to_iteration_count.


  vector v (w * h);

  iota(begin(v), end(v), 0);

  transform(begin(v), end(v), begin(v), to_iteration_count);


10. На этом, по сути, все. Теперь у нас есть вектор v, который мы инициализировали одномерными координатами и переписали счетчиком итераций для множества Мандельброта. На его основе можно вывести красивое изображение. Можно сделать окно консоли длиной w символов, чтобы не выводить на экран символ перевода строки. Но мы можем также нестандартно использовать алгоритм std::accumulate, чтобы он добавил разрывы строк за нас. Он применяет бинарную функцию для сокращения диапазона. Предоставим ему бинарную функцию, принимающую итератор вывода (который мы свяжем с терминалом на следующем шаге) и отдельное значение из диапазона. Выведем это значение как символ *, если количество итераций превышает 50. В противном случае выведем пробел. При нахождении в конце строки (поскольку переменная-счетчик n без остатка делится на w) выведем символ разрыва строки:


  auto binfunc ([w, n{0}] (auto output_it, int x) mutable {

    *++output_it = (x > 50 ? '*' : ' ');

    if (++n % w == 0) { ++output_it = '\n'; }

      return output_it;

  });


11. Вызывая функцию std::accumulate для входного диапазона данных вместе с нашей бинарной функцией print и итератором ostream_iterator, можно отправить рассчитанное множество Мандельброта в окно консоли:


  accumulate(begin(v), end(v), ostream_iterator{cout},

             binfunc);

}


12. Компиляция и запуск программы приводят к следующему результату, который выглядит как изначальное детализированное множество Мандельброта в упрощенной форме (рис. 6.9).



Как это работает

Все расчеты происходят во время вызова std::transform для одномерного массива:


vector v (w * h);

iota(begin(v), end(v), 0);

transform(begin(v), end(v), begin(v), to_iteration_count);


Что же произошло и почему это работает именно так? Функция to_iteration_count, по сути, представляет собой цепочку вызовов от i_to_xy до scale и mandelbrot_iterations. На рис. 6.10 показаны этапы преобразования.

Подобным способом в качестве входного параметра можно использовать индекс одномерного массива и получать количество итераций множества Мандельброта для точки двумерной плоскости, которую представляет точка массива. К счастью, эти три преобразования совершенно не взаимозависимы. Модули подобного кода можно легко протестировать отдельно друг от друга. Таким образом, находить и исправлять ошибки очень легко, как и просто утверждать о корректности кода. 

Создаем собственный алгоритм split

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных