Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

std::string уже содержит функцию find, которая решает именно эту задачу; тем не менее в этом разделе мы сконцентрируемся на функции std::search. Несмотря на то, что она применяется по большей части для строк, ее можно использовать для контейнеров всех видов. Самая интересная особенность std::search заключается в том, что, начиная с C++17, у нее есть дополнительный интерфейс, позволяющий легко заменять алгоритм поиска. Эти алгоритмы оптимизированы, и пользователь может выбрать любой из них в зависимости от варианта применения. Вдобавок мы могли бы реализовать собственные алгоритмы поиска и подключить их в функцию std::search.

Как это делается

В этом примере мы воспользуемся новой функцией std::search для строк и опробуем ее разные вариации для объектов класса searcher.

1. Сначала включим все необходимые заголовочные файлы и объявим об использовании пространства имен std:

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

2. Мы будем выводить на экран подстроки из позиций, которые вернет алгоритм поиска, поэтому реализуем соответствующую вспомогательную функцию:

template

static void print(Itr it, size_t chars)

{

  copy_n(it, chars, ostream_iterator{cout});

  cout << '\n';

}

3. Строка вида lorem-ipsum сгодится в качестве примера, мы будем искать в ней подстроку. В нашем случае таковой выступит сочетание "elitr":

int main()

{

  const string long_string {

    "Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur"

    " sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod"};

  const string needle {"elitr"};

4. Старый интерфейс std::search принимает начальный/конечный итераторы для строки, внутри которой мы будем искать конкретную подстроку. Он возвращает итератор, указывающий на подстроку, которую смог найти. Если поиск не удался, то он вернет конечный итератор:

  {

    auto match (search(begin(long_string), end(long_string),

                       begin(needle), end(needle)));

    print(match, 5);

}

5. Версия функции std::search, предлагаемая в C++17, принимает не две пары итераторов, а одну (начальный/конечный) и объект поиска. Объект std::default_searcher принимает пару итераторов для подстроки, которую мы ищем в более крупной строке:

  {

    auto match (search(begin(long_string), end(long_string),

        default_searcher(begin(needle), end(needle))));

    print(match, 5);

  }

6. Суть этого изменения заключается в том, что так проще сменить алгоритм поиска. Объект std::boyer_moore_searcher использует поисковый алгоритм Бойера — Мура, чтобы выполнять поиск несколько быстрее:

  {

    auto match (search(begin(long_string), end(long_string),

         boyer_moore_searcher(begin(needle),

                              end(needle))));

    print(match, 5);

  }

7. В библиотеке STL версии C++17 появились три разные реализации поискового объекта. Третья реализация использует алгоритм Бойера—Мура—Хорспула.

  {

    auto match (search(begin(long_string), end(long_string),

        boyer_moore_horspool_searcher(begin(needle),

                                      end(needle))));

    print(match, 5);

  }

}

8. Скомпилируем и запустим программу. Если все работает правильно, то мы должны увидеть несколько одинаковых строк:

$ ./pattern_search_string

elitr

elitr

elitr

elitr

Как это работает

Мы воспользовались четырьмя разными способами применения функции std::search, чтобы получить одинаковые результаты. Какая функция больше подходит для конкретной ситуации?

Предположим, что наша большая строка, в которой мы будем искать шаблон, называется s, а сам шаблон — p. Тогда выражения std::search(begin(s), end(s), begin(p), end(p)); и std::search(begin(s), end(s), default_searcher(begin(p), end(p)); станут делать одно и то же.

Другие поисковые объекты функций реализуют более сложные алгоритмы поиска:

□ std::default_searcher — выполняет переадресацию к устаревшей реализации std::search;

□ std::boyer_moore_searcher — использует поисковый алгоритм Бойера — Мура;

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных