Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

2. С кодом работать будет гораздо проще, если мы сконфигурируем конкретные характеристики нашего алгоритма с помощью константных переменных. Укажем размер большого вектора случайных чисел, а также количество точек:

int main()

{

  const size_t data_points {100000};

  const size_t sample_points {100};

3. Большой вектор, заполненный случайными числами, должен наполняться с помощью генератора случайных чисел, выдающего числа, которые будут иметь нормальное распределение. Любое нормальное распределение характеризуется математическим ожиданием и квадратическим отклонением:

  const int mean {10};

  const size_t dev {3};

4. Теперь настроим генератор случайных чисел. Сначала создадим экземпляр random_device и вызовем его один раз, чтобы получить исходное значение для конструктора генератора случайных чисел. Далее создадим объект распределения, который применяет нормальное распределение к полученным случайным числам:

  random_device rd;

  mt19937 gen {rd()};

  normal_distribution<> d {mean, dev};

5. Создадим экземпляр вектора, содержащего целые числа, и заполним его случайными числами. Это можно сделать с помощью алгоритма std::generate_n, который вызовет объект функции генератора, чтобы передать его возвращаемое значение в наш вектор благодаря итератору back_inserter. Объект функции генератора оборачивает выражение d(gen), получающее случайное число от случайного устройства и передает его в объект распределения:

  vector v;

  v.reserve(data_points);

  generate_n(back_inserter(v), data_points,

    [&] { return d(gen); });

6. Теперь создадим еще один вектор, который содержит гораздо меньший диапазон точек:

  vector samples;

  v.reserve(sample_points);

7. Алгоритм std::sample работает аналогично алгоритму std::copy, но при этом принимает два дополнительных параметра — количество точек, получаемых из входного диапазона данных, и объект генератора случайных чисел, к которому он будет обращаться, чтобы получить случайные позиции пробных точек:

  sample(begin(v), end(v), back_inserter(samples),

         sample_points, mt19937{random_device{}()});

8. С выборкой мы закончили. Остальная часть кода посвящена отображению данных. Входные данные имеют нормальное распределение, и если алгоритм выборки отработал хорошо, то полученный вектор тоже должен иметь такое же распределение. Чтобы увидеть, насколько распределение отклоняется от нормального, выведем на экран гистограмму значений:

  map hist;

  for (int i : samples) { ++hist[i]; }

9. Наконец, пройдем в цикле по всем элементам, чтобы вывести нашу гистограмму на экран:

  for (const auto &[value, count] : hist) {

    cout << setw(2) << value << " "

         << string(count, '*') << '\n';

  }

}

10. После компиляции и запуска программы мы видим, что полученный вектор имеет характеристики нормального распределения (рис. 5.5):

Как это работает

Алгоритм std::sample — это новый алгоритм, который появился в версии С++17. Его сигнатура выглядит следующим образом:

template

         class Distance, class UniformRandomBitGenerator>

OutIterator sample(InIterator first, InIterator last,

                   SampleIterator out, Distance n,

                   UniformRandomBitGenerator&& g);

Входной диапазон данных обозначается итераторами first и last, в то время как out — итератор вывода. Эти итераторы выполняют ту же функцию, что и для функции std::copy; элементы копируются из одного диапазона в другой. Алгоритм std::sample является особенным с той точки зрения, что копирует только часть входного диапазона, поскольку делает выборку только n элементов. Он использует равномерное распределение внутри системы, поэтому каждая точка на графике во входном диапазоне данных может быть выбрана с одинаковой вероятностью. 

<p id="AutBody_Root61">Выполняем перестановки во входных последовательностях</p></span><span>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных