Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

□ определение ошибки суммы двух векторов;

□ реализация отрисовщика множества Мандельброта в ASCII;

□ создание собственного алгоритма split;

□ создание полезных алгоритмов на основе стандартных — gather;

□ удаление лишних пробельных символов между словами;

□ компрессия и декомпрессия строк. 

<p id="AutBody_Root64">Введение</p></span><span>

В предыдущей главе мы рассмотрели базовые алгоритмы STL и выполнили с их помощью простые задания, чтобы понять, как работать с типичным интерфейсом библиотеки: большая часть ее алгоритмов в качестве входных и выходных параметров принимает один или более диапазонов данных в виде пар итераторов. Они зачастую также принимают функции-предикаты, пользовательские функции сравнения или же функции преобразования. В конечном счете они в основном возвращают итераторы, поскольку их можно передать другим алгоритмам.

Хотя программисты стремятся делать алгоритмы STL минимального размера, в то же время интерфейсы они стараются разрабатывать максимально обобщенными. Это позволяет использовать код повторно, но он не всегда хорошо выглядит. Опытный разработчик С++, знающий все алгоритмы, быстрее прочитает код других людей, если они пытались выразить большинство своих идей с помощью алгоритмов STL. Мозг программиста скорее проанализирует название хорошо известного алгоритма, чем поймет сложный цикл, выполняющий ту же задачу несколько иным образом.

К этому моменту вы уже научились использовать структуры данных STL настолько интуитивно, что можете обходиться без указателей, необработанных массивов и других устаревших структур. Следующим шагом будет более глубокое изучение алгоритмов STL, чтобы вы поняли, как обойтись без сложных циклов, выражая их в терминах популярных алгоритмов STL. Это позволит значительно повысить ваш уровень, поскольку код станет более коротким, удобочитаемым и обобщенным, а также не будет привязан к структурам данных. Вы практически всегда можете избежать написания циклов вручную и взять код алгоритма из пространства имен и std, но иногда это приводит к тому, что ваш код начинает выглядеть странно. Мы не станем разбираться, какой код выглядит странно, а какой — нет, просто рассмотрим возможные варианты.

В этой главе мы применим алгоритмы STL необычным способом, чтобы исследовать новые горизонты и увидеть, как решать отдельные задачи с помощью современного С++. Кроме того, мы реализуем собственные алгоритмы, которые можно будет легко объединить с существующими структурами данных и другими алгоритмами, разработанными аналогичным способом. Затем мы объединим имеющиеся алгоритмы STL, чтобы получить новые алгоритмы, которых еще не существует. Такие объединенные алгоритмы позволяют создавать более сложные алгоритмы, но при этом они остаются относительно короткими и читабельными. Еще мы узнаем, почему именно алгоритмы STL считаются «аккуратными» и пригодными для многократного использования. Мы сможем принимать наилучшие решения, только рассмотрев все варианты. 

<p id="AutBody_Root65"><strong>Реализуем класс префиксного дерева с использованием алгоритмов STL</strong></span><span></p>

Так называемая структура данных префиксного дерева представляет собой интересный способ хранить данные так, чтобы по ним было легко выполнить поиск. При разбиении предложений на списки слов вы зачастую можете объединить первые несколько слов, одинаковых в каждом предложении.

Взглянем на рис. 6.1, где предложения hi how are you и hi how do you do сохранены в древоподобной структуре. В этом случае одинаковыми являются слова hi how, а затем предложения различаются и разветвляются, как дерево.

Поскольку структура данных префиксного дерева объединяет общие префиксы, она также называется деревом префиксов. Такую структуру нетрудно реализовать с помощью средств, предлагаемых библиотекой STL. Этот раздел посвящен реализации собственного класса префиксного дерева.

Как это делается

В данном примере мы реализуем собственное дерево префиксов с помощью структур данных и алгоритмов, предлагаемых в библиотеке STL.

1. Включим все заголовочные файлы применяемых частей библиотеки STL, а также объявим об использовании пространства имен std по умолчанию:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

2. Вся программа посвящена префиксному дереву, для которого нужно реализовать собственный класс. В нашей реализации данное дерево, по сути, является рекурсивным ассоциативным массивом, содержащим ассоциативные массивы. Каждый узел дерева содержит подобный массив, в котором соотносятся объект, имеющий тип T, и следующий узел префиксного дерева:

template class trie

{

  map tries;

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных