Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

В данном примере мы реализуем консольное приложение, которое принимает некие входные данные, а затем пробует определить, что именно пользователь хочет найти, основываясь на небольшой текстовой базе данных.


1. Как и всегда, сначала указываем, что включаем заголовочные файлы, а также объявляем об использовании пространства имен std:


#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include


using namespace std;


2. Воспользуемся реализацией из предыдущего примера:


template

class trie

{

  map tries;

public:

  template

  void insert(It it, It end_it) {

    if (it == end_it) { return; }

    tries[*it].insert(next(it), end_it);

  }

  template

  void insert(const C &container) {

    insert(begin(container), end(container));

  }

  void insert(const initializer_list &il) {

    insert(begin(il), end(il));

  }

  void print(list &l) const {

    if (tries.empty()) {

      copy(begin(l), end(l), ostream_iterator{cout, " "});

      cout << '\n';

    }

    for (const auto &p : tries) {

      l.push_back(p.first);

      p.second.print(l);

      l.pop_back();

    }

  }

  void print() const {

    list l;

    print(l);

  }

  template

  optional>

  subtrie(It it, It end_it) const {

    if (it == end_it) { return ref(*this); }

    auto found (tries.find(*it));

    if (found == end(tries)) { return {}; }

  return found->second.subtrie(next(it), end_it);

  }

  template

  auto subtrie(const C &c) const {

    return subtrie(begin(c), end(c));

  }

};


3. Добавим небольшую вспомогательную функцию, которая выводит на экран строку, приглашающую пользователя ввести какой-нибудь текст:


static void prompt()

{

  cout << "Next input please:\n > ";

}


4. В функции main открываем текстовый файл, который играет роль нашей текстовой базы данных. Мы считываем данный файл строка за строкой и передаем эти строки в дерево:


int main()

{

  trie t;

  fstream infile {"db.txt"};

  for (string line; getline(infile, line);) {

    istringstream iss {line};

    t.insert(istream_iterator{iss}, {});

  }


5. Теперь, когда мы создали дерево на основе содержимого текстового файла, нужно реализовать интерфейс, который позволит пользователю отправлять запросы. Приглашаем пользователя ввести какой-нибудь текст и ожидаем его действий:


  prompt();

  for (string line; getline(cin, line);) {

    istringstream iss {line};


6. Имея введенный текст, мы делаем запрос к дереву, чтобы получить поддерево. Если у нас есть такая входная последовательность в текстовом файле, то можем вывести на экран возможное продолжение поискового запроса, как делают другие поисковики. При отсутствии соответствующего поддерева просто скажем об этом пользователю:


    if (auto st (t.subtrie(istream_iterator{iss}, {}));

      st) {

        cout << "Suggestions:\n"; st->get().print();

    } else {

      cout << "No suggestions found.\n";

    }


7. Затем снова выведем текст приглашения и подождем следующей строки от пользователя. На этом все.


    cout << "----------------\n";

    prompt();

  }

}


8. Прежде чем запустить программу, следует чем-то заполнить файл db.txt. В нем может быть все что угодно, его даже не нужно сортировать. Каждая строка текста будет одной последовательностью дерева.


do ghosts exist

do goldfish sleep

do guinea pigs bite

how wrong can you be

how could trump become president

how could this happen to me

how did bruce lee die

how did you learn c++

what would aliens look like

what would macgiver do

what would bjarne stroustrup do

...


9. До запуска программы нужно создать файл db.txt. Его содержимое может выглядеть следующим образом:


hi how are you

hi i am great thanks

do ghosts exist

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных