Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

12. Затем получим поддерево для всех входных предложений, которые начинаются со слова "hi", и выведем их на экран:


  cout << "\npossible suggestions after \"hi\":\n";

  if (auto st (t.subtrie(initializer_list{"hi"}));

    st) {

      st->get().print();

    }

  }


13. Компиляция и запуск программы покажет, что мы действительно получим всего два предложения, начинающихся со слова "hi ", если запросим именно это поддерево:


$ ./trie

recorded sentences:

hi how are you

hi i am great thanks

i am watching a movie

what are you doing

possible suggestions after "hi":

how are you

i am great thanks


Как это работает

Что интересно, код для вставки последовательности слов выглядит короче и проще, чем код поиска заданного слова в поддереве. Поэтому сначала рассмотрим код вставки:


template

void trie::insert(It it, It end_it) {

  if (it == end_it) { return; }

  tries[*it].insert(next(it), end_it);

}


Пара итераторов it и end_it представляет собой вставляемую последовательность слов. Элемент tries[*it] выполняет поиск первого слова последовательности в поддереве, а затем с помощью конструкции .insert(next(it), end_it) мы перезапускаем ту же функцию для найденного нижнего поддерева, переместив итератор на одно слово вперед. Строка if (it == end_it) { return; } нужна для прерывания рекурсии. Пустое выражение return не делает ничего, что на первый взгляд кажется странным. Все операции вставки выполняются с привлечением выражения tries[*it]. Оператор [] контейнера std::map либо возвращает существующий элемент для заданного ключа, либо создает элемент с таким ключом. Связанное значение (соотнесенным типом в нашем примере является тип trie) создается с помощью конструктора по умолчанию. Таким образом, при поиске не известных слов мы неявно создаем новую ветвь дерева.

Поиск в поддереве выглядит более сложным, поскольку мы не можем выразить многие функции неявно:


template

optional>

subtrie(It it, It end_it) const {

  if (it == end_it) { return ref(*this); }

    auto found (tries.find(*it));

    if (found == end(tries)) { return {}; }


  return found->second.subtrie(next(it), end_it);

}


Данный код, по сути, строится вокруг выражения auto found (tries.find(*it));.

Вместо того чтобы искать следующий по глубине узел дерева с помощью оператора ([]), мы применяем метод find. Если бы мы использовали для поиска оператор [], то дерево создавало бы отсутствующие элементы — совсем не то, что нужно! (Кстати, попробуйте сделать это. Метод класса является константным, вследствие чего такой подход невозможен. Это поможет вам избежать некоторых ошибок.)

Еще одной непонятной деталью является возвращаемый тип optional>. В качестве оболочки мы выбрали std::optional, поскольку есть вероятность, что такого поддерева во входной последовательности нет. Если мы передаем только последовательность "hello my friend", то последовательность "goodbye my friend" не будет существовать. В таких случаях мы просто возвращаем {}, что передает вызывающей стороне пустой необязательный объект. Это все еще не объясняет, почему мы используем reference_wrapper вместо optional. Идея заключается в том, что необязательному экземпляру, имеющему переменную-член с типом trie&, нельзя повторно присвоить значение и поэтому код не скомпилируется. Реализация ссылки с помощью reference_wrapper приведет к тому, что у вас появится возможность присваивать значения объектам повторно. 

Создаем генератор поисковых подсказок с помощью префиксных деревьев

 Когда вы вводите некие символы в поисковик, интерфейс зачастую пытается определить, как будет выглядеть весь поисковый запрос. Эти догадки зачастую основываются на популярных запросах. Иногда подобные догадки выглядят довольно забавно, поскольку оказывается, что люди вводят в поисковик странные запросы (рис. 6.2).


В этом разделе мы используем класс trie, который реализовали в предыдущем примере, и создадим небольшой генератор подсказок, всплывающих при поиске.


Как это делается

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных