Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

do goldfish sleep

do guinea pigs bite

how wrong can you be

how could trump become president

how could this happen to me

how did bruce lee die

how did you learn c++

what would aliens look like

what would macgiver do

what would bjarne stroustrup do

what would chuck norris do

why do cats like boxes

why does it rain

why is the sky blue

why do cats hate water

why do cats hate dogs

why is c++ so hard


10. Компиляция и запуск программы с последующим вводом некоторых входных данных будут выглядеть так:


$ ./word_suggestion

Next input please:

> what would

Suggestions:

aliens look like

bjarne stroustrup do

chuck norris do

macgiver do

----------------

Next input please:

> why do

Suggestions:

cats hate dogs

cats hate water

cats like boxes

----------------

Next input please:


Как это работает

Принцип работы префиксного дерева был показан в предыдущем примере, но способ его заполнения и создания запросов к нему выглядит несколько странно. Давайте подробнее рассмотрим фрагмент кода, который заполняет пустое дерево на основе содержимого текстовой базы данных:


fstream infile {"db.txt"};

for (string line; getline(infile, line);) {

  istringstream iss {line};

  t.insert(istream_iterator{iss}, {});

}


Цикл заполняет строку line содержимым текстового файла строка за строкой. Затем мы копируем строку в объект istringstream. Из этого объекта можно создать итератор istream_iterator, который нам еще пригодится, поскольку наше дерево принимает не только экземпляр контейнера для поиска поддеревьев, но и итераторы. Таким образом, нет нужды создавать вектор или список слов и можно непосредственно принять строку. Избежать последней части ненужных выделений памяти позволит перемещение содержимого строки в iss. К сожалению, объект типа std::istringstream не предоставляет конструктор, который принимает перемещаемые значения типа std::string. Тем не менее он скопирует свою входную строку.

При чтении пользовательских входных данных, которые нужно найти в дереве, мы применяем точно такую же стратегию, но не задействуем файловый поток ввода. Вместо этого мы прибегаем к std::cin. В нашем случае это сработает аналогично, поскольку trie::subtrie работает для итераторов точно так же, как и trie::insert.


Дополнительная информация

Можно добавить в каждый узел дерева переменные-счетчики. Это позволит определить, как часто префикс встречается в некоторых входных данных. На основе этой информации можно отсортировать предположения по частоте их встречаемости, что и делают поисковики. Подсказки, возникающие при наборе текста на смартфоне, также реализованы подобным образом.

Предлагаю вам создать этот вариант генератора подсказок в качестве самостоятельного упражнения. 

Реализуем формулу преобразования Фурье с применением численных алгоритмов STL

Преобразование Фурье — это очень важная и очень известная формула в области обработки сигналов. Она была открыта примерно 200 лет назад, но с появлением компьютеров количество вариантов ее использования значительно увеличилось. Она применяется при сжатии аудио/изображений/видео, в аудиофильтрах, медицинских устройствах отображения, приложениях для телефонов, которые определяют, какая песня сейчас играет, и т.д.

Поскольку количество возможных вариантов применения данной формулы довольно велико (и не только преобразования Фурье), STL разрабатывалась так, чтобы приносить пользу и при выполнении вычислений. Преобразование Фурье — лишь один из многих примеров подобных вычислений, при этом не самый простой. Сама формула выглядит так (рис. 6.3):

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных