Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

6. Алгоритм std::accumulate отлично подходит для выполнения формул, которые складывают элементы. Мы воспользуемся им для диапазона увеличивающихся численных значений. На основе этих значений можно сформировать отдельные слагаемые для каждого шага. Алгоритм std::accumulate на каждом шаге вызывает бинарную функцию. Первым параметром данной функции будет текущее значение части суммы, которая уже была подсчитана на предыдущих шагах, а второй параметр — следующее значение диапазона. Мы выполняем поиск значения сигнала s в текущей позиции и умножаем его на комплексный множитель, pol. Затем возвращаем новую частичную сумму. Бинарная функция обернута в другое лямбда-выражение, так как мы станем использовать разные значения переменной j при каждом вызове алгоритма accumulate. Поскольку этот алгоритм цикла двумерный, внутреннее лямбда-выражение применяется для внутреннего цикла, а внешнее — для внешнего.


  auto sum_up ([=, &s] (size_t j) {

    return [=, &s] (cmplx c, size_t k) {

      return c + s[k] *

        polar(1.0, pol * k * j / double(s.size()));

    };

  });


7. Внутренняя часть преобразования Фурье теперь выполняется алгоритмом std::accumulate. Для каждой позиции алгоритма, кратной j, подсчитываем сумму всех слагаемых для позиций i = 0...N. Эта идея оборачивается в лямбда-выражение, которое мы будем выполнять для каждой точки графика полученного вектора преобразования Фурье:


  auto to_ft ([=, &s](size_t j){

    return accumulate(num_iterator{0},

                      num_iterator{s.size()},

                      cmplx{},

                      sum_up(j))

    /div;

  });


8. До этого момента мы не выполняли код самого преобразования Фурье. Мы лишь подготовили множество вспомогательного кода, который сейчас и задействуем. Вызов std::transform сгенерирует значения j = 0...N для внешнего цикла. Преобразованные значения будут помещены в вектор t, который мы и вернем вызывающей стороне:


  transform(num_iterator{0}, num_iterator{s.size()},

            begin(t), to_ft);

  return t;

}


9. Реализуем отдельные функции, которые позволяют создать объекты функций для генерации сигналов. Первая из них представляет собой генератор косинусоидального сигнала. Она возвращает лямбда-выражение, способное сгенерировать косинусоидальный сигнал на основе заданной длины периода. Сам сигнал может иметь произвольную длину, но его длина периода будет фиксированной. Длина периода N означает, что сигнал повторит себя спустя N шагов. Лямбда-выражение не принимает никаких параметров. Можно постоянно вызывать его, и для каждого вызова оно будет возвращать точку графика сигнала для следующего момента времени.


static auto gen_cosine (size_t period_len){

  return [period_len, n{0}] () mutable {

    return cos(double(n++) * 2.0 * M_PI / period_len);

  };

}


10. Вторым сигналом будет прямоугольная волна. Она колеблется между значениями –1 и +1 и не имеет других значений. Формула выглядит сложной, но она попросту преобразует линейное увеличивающееся значение n в +1 или –1, а изменяющаяся длина периода равна period_len.

Обратите внимание: в этот раз мы инициализируем n значением, не равным 0. Таким образом, наша прямоугольная волна начинается в фазе, где ее выходные значения начинаются с +1.


static auto gen_square_wave (size_t period_len)

{

  return [period_len, n{period_len*7/4}] () mutable {

    return ((n++ * 2 / period_len) % 2) * 2 - 1.0;

  };

}


11. Сгенерировать сам сигнал с помощью указанных генераторов можно, выделив память для нового вектора и заполнив его значениями, сгенерированными на основе повторяющихся вызовов функции-генератора. Это делает функция std::generate. Она принимает пару итераторов (начальный и конечный) и функцию-генератор. Для каждой корректной позиции итератора она выполняет операцию *it = gen(). Обернув данный код в функцию, мы легко сможем сгенерировать векторы сигналов.


template

static csignal signal_from_generator(size_t len, F gen)

{

  csignal r (len);

  generate(begin(r), end(r), gen);

  return r;

}


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных