Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

3. Код для добавления новых последовательностей элементов выглядит довольно просто. Пользователь предоставляет пару итераторов (начальный и конечный), и мы проходим по ним рекурсивно. Если он ввел данные {1, 2, 3}, то мы ищем значение 1 в поддереве, а затем ищем значение 2 в следующем поддереве, чтобы получить поддерево для значения 3. Какое-то из этих поддеревьев, ранее не существовавшее, будет добавлено с помощью оператора [] контейнера std::map.


public:

  template

  void insert(It it, It end_it) {

    if (it == end_it) { return; }

    tries[*it].insert(next(it), end_it);

  }


4. Для удобства определим также отдельные функции, они дают пользователю возможность получить контейнер элементов, которые будут автоматически опрошены на предмет итераторов:


  template

  void insert(const C &container) {

    insert(begin(container), end(container));

  }


5. Чтобы позволить пользователю написать конструкцию my_trie.insert({"a", "b", "c"});, мы должны немного помочь компилятору вывести все типы из данной строки, поэтому добавляем функцию, которая перегружает интерфейс insert параметром типа initializer_list:


  void insert(const initializer_list &il) {

    insert(begin(il), end(il));

  }


6. Мы также хотим видеть содержимое дерева, поэтому нужна функция print. Для вывода содержимого дерева на экран можно выполнить поиск в глубину. На пути от корневого узла к первому листу мы записываем все элементы с полезной нагрузкой, которые мы уже встречали. Таким образом, мы получим полную последовательность, как только достигнем листа, и вывести ее на экран будет нетрудно. Мы видим, что достигли листа, когда функция tries.empty() возвращает значение true. После рекурсивного вызова функции print мы снова выталкиваем последний элемент с полезной нагрузкой.


  void print(vector &v) const {

    if (tries.empty()) {

      copy(begin(v), end(v), ostream

          _iterator{cout, " "});

      cout << '\n';

    }

    for (const auto &p : tries) {

      v.push_back(p.first);

      p.second.print(v);

      v.pop_back();

    }

  }


7. Рекурсивная функция print передает ссылку на выводимый на экран список элементов, но пользователь должен вызывать ее без всяких параметров. Поэтому определяем функцию print без параметров, в которой создается вспомогательный объект списка:


  void print() const {

    vector v;

    print(v);

  }


8. Теперь, когда мы научились создавать деревья и выводить их на экран, может понадобиться выполнить поиск по поддеревьям. Идея заключается в следующем: если дерево содержит последовательности наподобие {a,b,c} {a,b,d,e} и мы передаем ему последовательность {a,b} для поиска, то поиск вернет поддерево, которое содержит части {c} и {d, e}. При обнаружении поддерева возвращаем ссылку const на нее. Существует вероятность того, что такого поддерева не существует, если дерево не содержит искомой последовательности. В подобных случаях все равно нужно что-то вернуть. Здесь пригодится функция std::optional, поскольку можно вернуть пустой необязательный объект при отсутствии совпадения.


  template

  optional>

  subtrie(It it, It end_it) const {

    if (it == end_it) { return ref(*this); }

    auto found (tries.find(*it));

    if (found == end(tries)) { return {}; }

    return found->second.subtrie(next(it), end_it);

  }


9. Аналогично методу insert предоставляем версию метода subtrie с одним параметром, которая автоматически принимает итераторы из входного контейнера:


  template

  auto subtrie(const C &c) {

    return subtrie(begin(c), end(c));

  }

};


10. На этом все. Воспользуемся нашим новым классом trie в функции main, создав экземпляр класса trie, работающего с объектами класса std::string, и заполнив его каким-нибудь содержимым:


int main()

{

  trie t;

  t.insert({"hi", "how", "are", "you"});

  t.insert({"hi", "i", "am", "great", "thanks"});

  t.insert({"what", "are", "you", "doing"});

  t.insert({"i", "am", "watching", "a", "movie"});


11. Сначала выведем на экран все дерево:


  cout << "recorded sentences:\n";

  t.print();


Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных