Читаем C++17 STL Стандартная библиотека шаблонов полностью

□ std::boyer_moore_horspool_searcher — по аналогии применяет алгоритм Бойера — Мура — Хорспула.

Что делает другие алгоритмы такими особенными? Алгоритм Бойера — Мура разрабатывали, опираясь на конкретную идею: шаблон поиска сравнивается со строкой, начиная с конца шаблона и двигаясь справа налево. Если символ в строке для поиска отличается от символа шаблона на перекрывающихся позициях и даже не встречается в шаблоне, то становится очевидно, что последний можно сместить в строке поиска на количество позиций, равное его длине. Взгляните на рис. 5.3, где это происходит в шаге 1. Если же символ, для которого в данный момент выполняется сравнение, отличается от символа шаблона на этой позиции, но при этом есть в шаблоне, то алгоритм знает, на сколько символов нужно сместить шаблон вправо, чтобы правильно выровнять его относительно этого символа, а затем начинается новая итерация сравнения справа налево. На рис. 5.3 это происходит в шаге 2. Таким образом, алгоритм Бойера — Мура может опустить множество ненужных операций сравнения, в отличие от исходной реализации поиска.

Конечно, этот алгоритм мог бы стать алгоритмом поиска по умолчанию, если бы вам не пришлось идти на компромиссы. Он работает быстрее алгоритма по умолчанию, но его следует использовать для структур данных быстрого поиска, чтобы определить, какие символы содержатся в шаблоне поиска и насколько они смещены. Компилятор выберет их сложную реализацию в зависимости от типов данных, хранящихся в шаблоне (они могут варьироваться от ассоциативных массивов, основанных на хеше, для сложных типов до примитивных справочных таблиц для типов наподобие char). В конечном счете это значит следующее: реализация поиска по умолчанию будет более быстрой при условии, что поисковая строка не слишком велика. Если сам поиск занимает много времени, то использование алгоритма Бойера — Мура может привести к повышению производительности в измерении постоянного коэффициента.

Алгоритм Бойера — Мура — Хорспула является упрощением описанного алгоритма Бойера — Мура. В нем нет правила о плохом символе, что приводит к сдвигу всей длины шаблона, если искомый символ не встречается в найденной строке. Компромисс в принятии такого решения заключается в том, что первый алгоритм работает несколько медленнее, чем второй, но в процессе ему требуется меньше структур данных.

  Не пытайтесь определить, какой алгоритм будет работать быстрее в конкретных случаях. Всегда измеряйте производительность кода с помощью диапазонов данных, типичных для ваших пользователей, и основывайте свое решение на результатах этих измерений.

<p id="AutBody_Root60"><strong>Делаем выборку данных из крупных векторов</strong></span><span></p>

При взаимодействии с очень большими объемами численных данных иногда возникают ситуации, когда их нужно обработать за оптимальное время. В одних случаях можно воспользоваться выборкой, чтобы снизить общий объем данных для дальнейшей обработки, что ускорит выполнение всей программы. В других это можно сделать с целью сократить объем операций не для обработки, а для сохранения или передачи данных.

Исходная реализация выборки представляет собой рассмотрение только N-ных точек. Это приемлемо в большинстве случаев, но для обработки сигналов, например, может привести к математическому феномену, который называется искажением. Если расстояние между пробными точками отличается на небольшую случайную величину, то искажение можно сократить. На рис. 5.4 продемонстрирован крайний случай только для того, чтобы показать эту точку: хотя исходный сигнал выражается в виде синусоидальной волны, треугольные точки на графике являются пробными и взяты с одинаковым шагом 100. К сожалению, сигнал имеет одинаковое значение по оси Y во всех точках! График, получаемый путем соединения этих точек, выглядит как идеальная прямая горизонтальная линия. Квадратные точки, однако, показывают, что мы получим, если будем брать образец каждые 100+random(-15, +15) точек. Полученный сигнал все еще значительно отличается от оригинального, но уже не пропадает полностью, как это было в случае с выборкой с фиксированным шагом.

Функция std::sample не добавляет случайные значения к пробным точкам с фиксированным шагом, она выбирает полностью случайные точки; поэтому в рамках данного примера работает несколько по-другому.

Как это делается

В этом примере мы создадим выборку для очень большого вектора, содержащую случайные данные. Они имеют нормальное распределение. После завершения выборки полученные результаты все еще будут показывать нормальное распределение, что мы и проверим.

1. Сначала включим все заголовочные файлы, которые будем применять, а также объявим об использовании пространства имен std, чтобы сэкономить немного времени на вводе текста:

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
Programming with POSIX® Threads
Programming with POSIX® Threads

With this practical book, you will attain a solid understanding of threads and will discover how to put this powerful mode of programming to work in real-world applications. The primary advantage of threaded programming is that it enables your applications to accomplish more than one task at the same time by using the number-crunching power of multiprocessor parallelism and by automatically exploiting I/O concurrency in your code, even on a single processor machine. The result: applications that are faster, more responsive to users, and often easier to maintain. Threaded programming is particularly well suited to network programming where it helps alleviate the bottleneck of slow network I/O. This book offers an in-depth description of the IEEE operating system interface standard, POSIX (Portable Operating System Interface) threads, commonly called Pthreads. Written for experienced C programmers, but assuming no previous knowledge of threads, the book explains basic concepts such as asynchronous programming, the lifecycle of a thread, and synchronization. You then move to more advanced topics such as attributes objects, thread-specific data, and realtime scheduling. An entire chapter is devoted to "real code," with a look at barriers, read/write locks, the work queue manager, and how to utilize existing libraries. In addition, the book tackles one of the thorniest problems faced by thread programmers-debugging-with valuable suggestions on how to avoid code errors and performance problems from the outset. Numerous annotated examples are used to illustrate real-world concepts. A Pthreads mini-reference and a look at future standardization are also included.

David Butenhof

Программирование, программы, базы данных
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство
Язык программирования Euphoria. Справочное руководство

Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]

Коллектив авторов

Программирование, программы, базы данных