Почему это так важно? Дело в том, что, хотя пары не работали совместно, участники каждой пары происходили из одной организации. (В большинстве случаев организацию представляли лишь два участника.) Они работали в одной физической среде и происходили из одной корпоративной культуры. Тот факт, что у них была практически одинаковая производительность, позволяет предположить, что широкое распределение способностей среди участников маневров невозможно в организации: любые два человека из одной организации, как правило, имеют близкую производительность. Это означает, что лучшие работники накапливаются в определенных организациях, в то время как в других собираются худшие. Этот эффект Харлан Миллз (Harlan Mills), один из пионеров разработки программного обеспечения, предсказал в 1981 году:
Наше исследование показало огромные различия между 92 организациями, принявшими в нем участие. В целом по выборке производительность лучшей организации (то есть показавшей лучшую среднюю производительность своих сотрудников) более чем на порядок выше производительности худшей. Код, созданный участниками из быстрейшей организации, оказался не только самым быстрым, он также прошел основные приемочные испытания.
Это вызывает серьезную тревогу. В течение многих лет руководители проявляли определенный фатализм в отношении индивидуальных различий. Они утверждали, что различия присущи людям, так что с ними ничего нельзя поделать. Гораздо труднее проявлять фатализм по поводу эффекта скопления. В некоторых компаниях дела обстоят гораздо хуже, чем в других. Что-то в среде и корпоративной культуре этих компаний противодействует привлечению и сохранению хороших сотрудников или не позволяет им эффективно работать.
Влияние рабочего места
Суровая правда жизни такова, что многие компании предоставляют разработчикам места столь тесные, шумные и подверженные внешним воздействиям, что невозможно работать, не испытывая раздражения. Один этот факт может объяснить пониженную эффективность, а также тенденцию перехода хороших сотрудников в другие компании.
Гипотеза о том, что свойства рабочего места могут сильно влиять на эффективность труда разработчика, легко поддается проверке. Достаточно разработать набор фиксированных тестовых задач, сходных с теми, которые разработчики обычно выполняют во время работы, и понаблюдать, насколько хорошо люди справляются с этими задачами в различной обстановке. Военные маневры разработчиков проектировались именно с этой целью.
Для того чтобы собрать некоторые данные о рабочем месте, мы предложили каждому участнику (до конкурса) заполнить анкету, посвященную физическим аспектам места, в котором предстояло работать. Мы предложили вопросы, касающиеся физических параметров (к примеру, площадь, высота перегородок) и субъективных впечатлений («Чувствуете ли вы свою востребованность на рабочем месте?» и «Достаточно ли тихо на вашем рабочем месте?»). Затем мы сопоставили ответы участников с показанными результатами.
Тенденция становится очевидной, если проследить характеристики рабочих мест тех, кто хорошо показал себя в соревнованиях (по совокупности параметров производительности), и сравнить их результаты с результатами участников, не проявивших себя столь хорошо. Мы решили сравнить первую четверть участников с последней. Средняя производительность участников первой четверти в 2,6 раза выше средней производительности участников последней четверти. Свойства рабочей среды сведены в табл. 8.1.
Таблица 8.1. Свойства среды, лучших и худших в плане производительности участников военных маневров разработчиков
Свойство среды
Первая четверть
Последняя четверть
1. Какова площадь вашего рабочего места?
7 кв. м.
4,1 кв. м.
2. Достаточно ли тихо на рабочем месте?
57% ответили «Да»
29% ответили «Да»
3. Достаточно ли уединенное рабочее место?