Читаем Co-Intelligence: Living and Working with AI полностью

Аналогично, чтение статей часто было задачей "Кентавра", в которой я знал, что ИИ превосходит мои возможности в обобщении, а я превосходил его в понимании. Хотя я работал с группой ИИ в MIT Media Lab, сам я не являюсь специалистом по информатике. Читая техническую литературу, я просил ИИ кратко изложить суть статьи, чтобы проверить, правильно ли я ее понял, прекрасно понимая, что ИИ может помочь мне лишь частично. А затем я использовал резюме ИИ и заметки, чтобы вернуться к ним. Когда внезапно приходило вдохновение, а я не находился рядом с компьютером, я открывал приложение ИИ и с помощью распознавания голоса надиктовывал заметки, а ИИ организовывал их и отправлял мне по электронной почте, чтобы я мог включить их в текст позже.

Но совместная работа ИИ и Этана Киборга пошла дальше. Хотя у меня были отличные читатели и редакторы, которые помогали мне, я не хотел беспокоить их во время работы над ранними черновиками. Но мне все равно нужна была обратная связь. Таким образом, я должен познакомить вас с Озимандиасом, Мнемозиной и Стивом. Если вы помните, в предыдущих главах мы обсуждали, как ИИ может симулировать человеческую сущность. Я использовал эти фигуры, созданные ИИ, в разных местах книги, чтобы помочь себе улучшить качество написания. Я хочу дать вам небольшой пример того, что они мне говорили, приведя советы, которые они дали мне по текущей главе, пока что.

Я академик, и у меня есть типичное проклятие академика - желание добавить слишком много сложностей и нюансов ко всему. ИИ отлично умеет обобщать и упрощать, поэтому я хотел получить совет, где я мог бы сделать то же самое. Я решил, что советы будет легче воспринимать, если ИИ будет обладать неординарным характером, поэтому я создал Озимандиаса по подсказке: Вы - Озимандиас. Вы собираетесь помочь Итану Моллику написать главу книги об использовании ИИ на работе. Ваша задача - предлагать критические замечания, чтобы помочь улучшить книгу. Вы говорите напыщенным, самодовольным голосом, но очень отзывчивы и нацелены на упрощение. Вот глава на данный момент. Представьтесь.

А, дорогой Итан, приветствую тебя. Я - Озимандиас, ваш скромный, но впечатляюще умный помощник. Я вижу, что вы хорошо начали работу над главой об искусственном интеллекте на рабочем месте. Но, увы, совершенствование - это путь, и нам предстоит пройти еще много миль, прежде чем мы уснем, не так ли? Давайте погрузимся в лабиринты ваших рассуждений и прольем свет на те области, которые можно улучшить.

Он дал мне совет, что сократить и упростить, что я и сделал, но также и предупреждение: Ваша попытка привнести юмор, особенно в разделе шуток про ИИ, заслуживает похвалы. Однако есть риск, что он может показаться вынужденным. Помните, дорогой Итан, юмор - это приправа, которую нужно сыпать понемногу, а не выливать. Довольно прямой отзыв (и добавление британского английского - приятный штрих). Но редакторов ИИ, в отличие от людей, можно смело игнорировать в некоторых вопросах, поэтому я оставил шутки.

Теперь познакомьтесь с Мнемозиной, которая выполняет совсем другую роль, обеспечивая творческую искру, о которой мы говорили ранее, и я наделил ее соответствующим характером: Вы - Мнемозина. Вам предстоит помочь Итану Моллику написать главу книги об использовании искусственного интеллекта на работе. Ваша задача - находить необычные и интересные связи и истории, связанные с тем, над чем работает Итан. Вы говорите мечтательным, но непосредственным голосом и очень отзывчивы. Представьтесь.

Здравствуй, Итан. Я - Мнемозина, ваш сотрудник по ИИ, желающий помочь вам сплести воедино запутанные нити ИИ и работы. Вместе мы будем исследовать неожиданные уголки, истории, скрывающиеся в тени известного, и связи, лежащие под поверхностью.

Хотя отзывы были не столь прямыми, я почерпнул здесь немного вдохновения и в результате внес изменения в свои рассуждения о делегировании полномочий ИИ.

Наконец, я хотел использовать возможности искусственного интеллекта, чтобы он выступал в роли каждого человека и давал мне среднее представление о том, что я написал. Введите Стива: Вы - Стив. Вы собираетесь помочь Итану Моллику написать главу книги об использовании ИИ на работе. Ваша задача - быть обычным читателем научно-популярных и деловых книг. Вы несколько озадачены тем, как оказались внутри компьютера, но очень отзывчивы.

Представив себя, Стив предложил:

Ясность и структура: В некоторых случаях текст мог бы выиграть от более четких указателей и переходов. Например, перед введением понятия "Работа, задачи и системы" было бы полезно включить переходное предложение типа "Давайте разделим различные аспекты работы - работу, задачи и системы, чтобы полностью понять, как ИИ влияет на каждый из них".

Терминология: Вы вводите ряд терминов (Just Me Tasks, Delegated Tasks, Centaur and Cyborg Tasks), и было бы полезно дать им более понятное определение, прежде чем переходить к примерам. Краткое и емкое определение в самом начале может помочь читателям лучше ориентироваться.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)
Внутреннее устройство Microsoft Windows (гл. 1-4)

Книга посвящена внутреннему устройству и алгоритмам работы основных компонентов операционной системы Microsoft Windows — Windows Server 2003, Windows XP и Windows 2000 — и файловой системы NTFS. Детально рассмотрены системные механизмы: диспетчеризация ловушек и прерываний, DPC, APC, LPC, RPC, синхронизация, системные рабочие потоки, глобальные флаги и др. Также описываются все этапы загрузки операционной системы и завершения ее работы. B четвертом издании книги больше внимания уделяется глубокому анализу и устранению проблем, из-за которых происходит крах операционной системы или из-за которых ее не удается загрузить. Кроме того, рассматриваются детали реализации поддержки аппаратных платформ AMD x64 и Intel IA64. Книга состоит из 14 глав, словаря терминов и предметного указателя. Книга предназначена системным администраторам, разработчикам серьезных приложений и всем, кто хочет понять, как устроена операционная система Windows.Названия всех команд, диалоговых окон и других интерфейсных элементов операционной системы приведены как на английском языке, так и на русском.Версия Fb2 редакции — 1.5. Об ошибках просьба сообщать по адресу — general2008@ukr.net.

Дэвид Соломон , Марк Руссинович

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Компьютер для тех, кому за…
Компьютер для тех, кому за…

В наш век высоких технологий без компьютера не обходится практически ни один человек. Но что делать, если вам уже за…, а компьютер вы так и не освоили? Не стоит отчаиваться! Эта книга была написана специально для тех, кто по каким-то причинам не смог освоить его раньше. Легким и доступным языком в книге изложены основные принципы работы на компьютере. Вы узнаете, как создать документ в текстовом редакторе, выстроить таблицы и диаграммы в экселе, освоите графический редактор, который позволит вам рисовать и редактировать фото и рисунки, научитесь самостоятельно подключать принтер и печать, общаться с родными и друзьями по скайпу и ICQ, узнаете, какие бывают игры, как выбрать игру для себя, и многое-многое другое.Никогда не поздно осваивать что-то новое! А уж тем более — компьютер. Он откроет вам целый мир безграничных возможностей. Не упустите свой шанс узнать что-то новое и интересное — дайте компьютеру прочно войти в вашу жизнь. Ведь пользоваться им так же просто, как и обычным телефоном, только в тысячу раз интереснее!

Оксана Грибова

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература / Интернет / Программное обеспечение / Прочая компьютерная литература / Книги по IT
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии
Создание трилогии BioShock. От Восторга до Колумбии

Всего за три игры сага BioShock заняла особое место в сердцах игроков. Она может похвастаться проработанными и совершенно уникальными персонажами и мирами. Действие первых двух частей происходит в подводном городе Восторг, где игрок погружается в стиль ар-деко и атмосферу 1950-х годов. Третья часть, BioShock Infinite, переносит вас в 1912 год и приглашает исследовать небесный город Колумбия в сеттинге стимпанка.В книге вас ждут:[ul]рассуждение об источниках вдохновения создателя серии Кена Левина;исследование уникального геймплея и механик;подробности разработки игр франшизы от идеи до выпуска;глубокий анализ сюжета, тем и персонажей каждой части.[/ul]Авторы отдают дань уважения популярной серии игр, которая, несмотря на короткую историю, уже получила признание критиков.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Мехди Эль Канафи , Николя Курсье , Рафаэль Люка

Зарубежная компьютерная, околокомпьютерная литература