Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Помимо отображения нашего специального сообщения, он также выделяет вызов макроса, вызвавший ошибку, и показывает номер строки. Однако есть кое-что, что мы можем сделать, чтобы еще больше улучшить эту ошибку.

Все типы макросов, с которыми мы работали, произошли от базового типа макроса ASTNode, который предоставляет базовые методы, общие для всех узлов, откуда и берет свое начало метод #id, который мы использовали несколько раз. Этот тип также определяет свой собственный метод #raise, который работает так же, как и метод верхнего уровня, но выделяет конкретный узел, на котором он был вызван.

Мы можем реорганизовать нашу логику, чтобы использовать это, используя type.raise вместо простого повышения. К сожалению, в этом случае результирующая подсветка ошибок такая же. В Crystal есть несколько серьезных ошибок, связанных с этим, так что, надеюсь, со временем ситуация улучшится. Тем не менее, следовать этой практике по-прежнему рекомендуется, поскольку она не только дает читателю более ясное представление о том, что такое недопустимое значение, но также делает код пригодным для будущего.

Ограничение универсальных типов

Обобщенные шаблоны в Crystal обеспечивают хороший способ уменьшения дублирования, позволяя параметризовать тип для поддержки его использования с несколькими конкретными типами. Хорошим примером этого могут быть типы Array(T) или Hash(K, V). Однако обобщенные типы Crystal в настоящее время не предоставляют встроенного способа ограничения типов, с помощью которых может быть создан универсальный тип. Возьмем, к примеру, следующий код:


abstract class Animal

end


class Cat < Animal

end


class Dog < Animal

end


class Food(T)

end


Food(Cat).new

Food(Dog).new

Food(Int32).new


В этом примере имеется общий тип еды, который должен принимать только подкласс Animal. Однако по умолчанию вполне нормально иметь возможность создавать экземпляр Food, используя тип, отличный от Animal, например Int32. Мы можем использовать специальную ошибку времени компиляции в конструкторе Food, чтобы гарантировать, что T является дочерним элементом Animal. В конечном итоге это будет выглядеть так:


class Food(T)

  def self.new

    {% raise "Non animal '#{t}' cannot be fed." unless T <=

      Animal %}

  end

end


В этом новом коде попытка выполнить Food(Int32).new вызовет ошибку во время компиляции.

Возможность определять собственные ошибки времени компиляции может существенно сократить время, необходимое для отладки проблемы. В противном случае неопределенные ошибки могут быть дополнены дополнительным контекстом/ссылками и в целом станут более удобными для пользователя.

Резюме

Ура! Мы подошли к концу части книги, посвященной метапрограммированию, рассмотрели много нового и продемонстрировали, насколько мощными могут быть макросы Crystal. Я надеюсь, что вы сможете применить свое более глубокое понимание макросов и этих шаблонов для решения сложных задач, с которыми вы можете столкнуться в рамках ваших будущих проектов.

В следующей части мы рассмотрим различные инструменты поддержки Crystal, например, как тестировать, документировать и развертывать ваш код, а также как автоматизировать этот процесс!

Часть 5: Вспомогательные инструменты

Crystal поставляется в комплекте с различными вспомогательными функциями и инструментами, которые помогут создать все необходимое для создания надежных и удобных в использовании приложений после того, как само приложение будет написано. Это включает в себя платформу тестирования, которая гарантирует, что приложение продолжает функционировать должным образом, и систему документации, которая облегчает другим пользователям изучение того, как пользоваться приложением, и поддерживается природой самого языка, что упрощает его развертывание. Давайте начнем!

Эта часть содержит следующие главы:

• Глава 14, тестирование

• Глава 15, Документирование кода

• Глава 16, Развертывание кода

• Глава 17, Автоматизация

• Приложение А, Настройка инструментария

• Приложение В, Будущее Crystal

14. Тестирование

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT