Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Здесь мы определяем изменяемую константу, которая будет содержать зарегистрированные типы, сами типы и макрос, который будет их регистрировать. Мы также вызываем #resolve для типа, переданного макросу, поскольку типом аргумента макроса будет Path. Метод #resolve преобразует путь в TypeNode, который представляет собой типы переменных экземпляра. Метод #resolve необходимо использовать только в том случае, если тип передается по имени, например, в качестве аргумента макроса, тогда как макропеременная @type всегда будет TypeNode.

Теперь, когда у нас определена сторона регистрации, мы можем перейти к стороне времени выполнения. Эта часть представляет собой просто метод, который генерирует оператор case, используя значения, определенные в константах MODELS, например:


def model_by_name(name)

  {% begin %}

    case name

    {% for model in MODELS %}

      when {{model.name.stringify}} then {{model}}

    {% end %}

    else

      raise "model unknown"

    end

  {% end %}

end


Отсюда мы можем пойти дальше и добавить следующий код:


pp {{ MODELS }}

pp model_by_name "Cat"


register_model Cat

register_model Dog


pp {{ MODELS }}

pp model_by_name "Cat"


После его запуска вы увидите следующее, напечатанное на вашем терминале:


[]

Cat

[Cat, Dog]

Cat


Мы видим, что первый массив пуст, поскольку ни один тип не был зарегистрирован, хотя строка “Cat" может быть успешно разрешена, даже если после нее зарегистрирован связанный тип. Причина этого в том, что регистрация происходит во время компиляции, а разрешение — во время выполнения. Другими словами, регистрация модели происходит до того, как программа начнет выполняться, независимо от того, в каком месте исходного кода зарегистрированы типы.

После регистрации двух типов мы видим, что массив MODELS содержит их. Наконец, это еще раз показывает, что его можно было разрешить при вызове до или после регистрации связанного типа. Как упоминалось ранее в этой главе, макросы не имеют такой же типизации, как обычный код Crystal. Из-за этого к макросам невозможно добавлять ограничения типов. Это означает, что пользователь может передать в макрос .register_model все, что пожелает, что может привести к не столь очевидным ошибкам. Например, если они случайно передали "Time" вместо Time, это приведет к следующей ошибке: неопределенный метод макроса 'StringLiteral#resolve'. В следующем разделе мы собираемся изучить способ сделать источник ошибки более очевидным.

Создание пользовательских ошибок времени компиляции

Ошибки времени компиляции — одно из преимуществ компилируемого языка. Вы сразу же узнаете о проблемах, вместо того, чтобы ждать, пока этот код будет выполнен, чтобы обнаружить ошибку. Однако, поскольку Crystal не знает контекста конкретной ошибки, он всегда будет выводить одно и то же сообщение об ошибке одного и того же типа. Последняя функция, которую мы собираемся обсудить в этой главе, связана с выдачей ваших собственных ошибок во время компиляции.

Пользовательские ошибки времени компиляции могут быть отличным способом добавить дополнительную информацию к сообщению об ошибке, что значительно облегчает жизнь конечному пользователю, поскольку ему становится понятнее, что необходимо сделать для устранения проблемы. Возвращаясь к примеру в конце последнего раздела, давайте обновим наш макрос .exclude_type, чтобы обеспечить лучшее сообщение об ошибке в случае передачи неожиданного типа.

В последних нескольких главах мы использовали различные макрометоды верхнего уровня, такие как #env, #flag и #debug. Другой метод верхнего уровня — #raise, который вызывает ошибку во время компиляции и позволяет предоставить собственное сообщение. Мы можем использовать это с некоторой условной логикой, чтобы определить, не является ли значение, переданное нашему макросу, Path. Наш обновленный макрос будет выглядеть так:


macro exclude_type(type)

  {% raise %(Expected argument to 'exclude_type' to be

    'Path', got '#{type.class_name.id}'.) unless type.is_a?

      Path %}

  {% EXCLUDED_TYPES << type.resolve %}

end


Теперь, если бы мы вызвали макрос с "Time", мы бы получили ошибку:


In mutable_constants.cr:43:1


43 | exclude_type "Time"

     ^-----------

Error: Expected argument to 'exclude_type' to be 'Path', got 'StringLiteral'.


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT