Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Если вы помните, в Главе 4 «Изучение Crystal посредством написания интерфейса командной строки» при создании проекта создавалась папка spec/. В этой папке находились все тесты, относящиеся к приложению, но что такое тесты и зачем их писать? Короче говоря, тесты — это автоматизированный способ убедиться, что ваш код по-прежнему работает должным образом. Они могут быть чрезвычайно полезны по мере роста вашего приложения, поскольку время и усилия, необходимые для ручного тестирования всего на предмет каждого изменения, становятся просто невозможными. В этой главе мы рассмотрим следующие темы:

• Зачем тестировать?

• Модульное тестирование.

• Интеграционное тестирование.


К концу этой главы вы должны понять преимущества тестирования и то, как писать общие модульные тесты и интеграционные тесты в контексте Athena Framework.

Технические требования

Для этой главы вам потребуется следующее:

• Рабочая установка Crystal.

Инструкции по настройке Crystal можно найти в Главе 1 «Введение в Crystal».

Все примеры кода, использованные в этой главе, можно найти в папке Chapter 14 на GitHub по следующей ссылке: https://github.com/PacktPublishing/Crystal-Programming/tree/main/Chapter14

Зачем тестировать?

В обоих двух более крупных проектах, над которыми мы работали до сих пор, и во всех других примерах, мы запускали их вручную после внесения изменений, чтобы гарантировать, что они дают ожидаемый результат, например, возвращают правильный ответ, производят желаемое преобразование и т. д. или просто вывести правильное значение на терминал.

Этот процесс подходит, когда имеется всего несколько методов/потоков. Однако по мере роста приложения становится невозможным тестировать каждый метод или поток самостоятельно после каждого изменения. Конечно, вы можете вернуться к тестированию только тех вещей, которые напрямую связаны с тем, что вы изменили, но это может привести к пропущенным ошибкам в другой логике, которая это использует. Тестирование — это процесс написания дополнительного кода, который автоматически выполняет утверждения, чтобы гарантировать, что код выполняется должным образом.

Тестирование также может быть хорошим способом убедиться, что изменение не приведет к непреднамеренному нарушению общедоступного интерфейса прикладного программирования (API) вашего приложения, поскольку тесты будут тестировать общедоступный API и, как следствие, частный API.

Некоторые люди (или компании) могут колебаться, стоит ли тратить дополнительное время и деньги на что-то, что по существу не приносит никакой пользы клиенту/пользователю приложения. Однако то небольшое количество времени, которое потребуется для написания некоторых тестов, может в конечном итоге сэкономить бесчисленное количество часов, предотвращая попадание ошибок в рабочую среду.

Существуют различные виды тестирования, каждый из которых преследует свою цель. Некоторые из них включают следующее:

• Модульное тестирование (Unit testing): изолированное тестирование конкретной функции/метода.

• Интеграционное тестирование (Integration testing): тестирование интеграции различных типов вместе, имитация внешних коммуникаций (база данных, внешние API и т. д.).

• Функциональное тестирование (Functional testing): аналогично интеграционному тестированию, но с меньшим количеством насмешек и более конкретными утверждениями, например, конкретное значение, возвращаемое из базы данных, а не просто подтверждение того, что запрос был выполнен.

• Сквозное тестирование (E2E) (End-to-end (E2E) testing): аналогично функциональному тестированию, но обычно включает пользовательский интерфейс (UI) и минимальное количество макетов.

• Тестирование безопасности (Security testing): проверка отсутствия известных недостатков безопасности в коде. Каждый из этих типов тестирования имеет свои плюсы, минусы и цели. Однако мы собираемся в первую очередь сосредоточиться на модульной и интеграционной/функциональной стороне вещей, начиная с модульного тестирования.

Модульное тестирование

Модульное тестирование означает, что вы хотите протестировать определенный метод, будь то на верхнем уровне или как часть объекта, изолированно. Изолированное тестирование является важной частью этого типа тестирования. Это гарантирует, что вы тестируете только ту логику, которую хотите, а не логику ее зависимостей.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT