Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

      transformer = MockTransformer.new


      Processor.new(transformer).process "bar"

      transformer.transform_arg_value.should eq "bar"

    end

  end

end


Поскольку фиктивный преобразователь хранит значение, мы можем использовать его, чтобы гарантировать, что он был вызван с ожидаемым значением. Это позволит выявить случаи, когда он не вызывается или вызывается с неожиданным значением, что является ошибкой. Макетная реализация также не обязательно должна быть частной. Его можно было бы представить как часть самого проекта, чтобы конечный пользователь мог использовать его и в своих тестах.

Хуки

Основной принцип тестирования заключается в том, что каждый тестовый пример независим от других, например, не полагаясь на состояние предыдущего теста. Однако для нескольких тестов может потребоваться одно и то же состояние для проверки того, на чем они сосредоточены. Crystal предоставляет несколько методов как часть модуля Spec, которые можно использовать для определения обратных вызовов в определенных точках жизненного цикла теста.

Эти методы могут быть полезны для централизации настройки/удаления необходимого состояния для тестов. Например, предположим, что вы хотите убедиться, что глобальная переменная среды установлена перед запуском любого теста, и в нескольких тестовых случаях есть другая переменная, но нет других тестов. Для этого вы можете использовать методы .before_suite, #before_each и #after_each. Пример этого вы можете увидеть в следующем фрагменте кода:


require "spec"


Spec.before_suite do

  ENV["GLOBAL_VAR"] = "foo"

end


describe "My tests" do

  it "parentl" do

    puts "parent test 1: #{ENV["GLOBAL_VAR"]?}

      - #{ENV["SUB_VAR"]?}"

  end


describe "sub tests" do

  before_each do

    ENV["SUB_VAR"] = "bar"

  end


  after_each do

    ENV.delete "SUB_VAR"

  end

  it "child1" do

    puts "child test: #{ENV["GLOBAL_VAR"]?}

      - #{ENV["SUB_VAR"]?}"

  end

end

  it "parent2" do

    puts "parent test 2: #{ENV["GLOBAL_VAR"]?}

      - #{ENV["SUB_VAR"]?}"

  end

end


Этот пример делает именно то, что мы хотим. Метод .before_suite запускается один раз перед запуском любого теста, а методы #before_each и #after_each выполняются до/после каждого тестового примера в текущем контексте, например, определенного блока #describe. Запуск приведет к печати следующего:


parent test 1: foo -

child test: foo - bar

parent test 2: foo -


Важно отметить, что некоторые из этих методов существуют как методы экземпляра, так и методы класса. Версии метода класса будут влиять на все тестовые примеры независимо от того, где они определены, а версии метода экземпляра будут ограничены текущим контекстом.

Другой тип перехвата — методы around_*. Вы можете думать о них как о комбинации методов «до» и «после», но позволяющей точно контролировать, когда и если выполняется тест или группа тестов. Например, мы могли бы упростить внутренний блок #describe из предыдущего примера, заменив хук «до/после» следующим:


around_each do |example|

  ENV["SUB_VAR"] = "bar"

  example.run

  ENV.delete "SUB_VAR"

end


В отличие от других блоков, этот метод возвращает тип Spec::Example, который предоставляет информацию о связанном тестовом примере, например его описание, теги и информацию о том, находится ли он в фокусе. Кроме того, в отличие от других блоков, тестовый пример необходимо выполнять вручную с помощью метода #run. Альтернативно, его можно вообще не выполнить, используя информацию из примера или другие внешние данные для определения этого.

Модульные тесты могут быть хорошим способом проверки конкретных частей приложения, но они не подходят для тестирования взаимодействия между этими частями. Для этого нам нужно будет начать использовать интеграционные/функциональные тесты.

Интеграционное тестирование

Общий процесс написания интеграционных тестов очень похож на модульное тестирование. Используются те же ожидания, может использоваться тот же синтаксис, а общие рекомендации/организационная структура также остаются прежними. Основное различие сводится к тому, что тестируется. Например, в предыдущем разделе мы создали макет, чтобы ограничить объем нашего теста. Однако в интеграционном тесте следует экономно использовать макеты, чтобы полностью протестировать реальную интеграцию ваших типов в приложении.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT