Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

На этом этапе, если бы мы снова запустили спецификации, мы бы получили ответ об ошибке 404, поскольку мы не делали ничего, связанного с сохранением каких-либо настроек статьи. Давайте сделаем это дальше.

Чтобы сохранить целенаправленность и простоту, мы просто собираемся выполнять вставки необработанного SQL для целей этой главы. Не стесняйтесь определять некоторые абстракции и вспомогательные методы, а также использовать стороннюю библиотеку приборов — или что-то еще — если хотите.

Поскольку мы автоматически очищаем нашу таблицу после каждого тестового примера, мы можем свободно вставлять любые данные, которые требуются для нашего конкретного тестового примера. В нашем случае нам нужно вставить статью с идентификатором 10. Нам также следует сделать некоторые утверждения против ответа, чтобы убедиться, что это то, что мы ожидаем. Обновите наш тест статьи GET, чтобы он выглядел так:


def test_get_article : Nil

  DATABASE.exec <<-SQL

    INSERT INTO "articles" (id, title, body, created_at,

      updated_at) OVERRIDING SYSTEM VALUE

    VALUES (10, 'TITLE', 'BODY', timezone('utc', now()),

      timezone('utc', now()));

  SQL


  response = self.get "/article/10"


  response.status.should eq HTTP::Status::OK


  article = JSON.parse response.body


  article["title"].as_s.should eq "TITLE"

  article["body"].as_s.should eq "BODY"

end


Поскольку в наших таблицах для первичного ключа (PK) используется GENERATED ALWAYS AS IDENTITY, нам необходимо включить OVERRIDING SYSTEM VALUE в наши инструкции INSERT, чтобы мы могли указать нужный идентификатор.

В нашем тесте статьи GET мы утверждаем, что запрос прошел успешно и возвращает ожидаемые данные. Мы также можем протестировать поток языка гипертекстовой разметки (HTML), установив заголовок принятия как часть запроса. Давайте определим для этого еще один тестовый пример:


def test_get_article_html : Nil

  DATABASE.exec <<-SQL

    INSERT INTO "articles" (id, title, body, created_at,

      updated_at) OVERRIDING SYSTEM VALUE

    VALUES (10, 'TITLE', 'BODY', timezone('utc', now()),

      timezone('utc', now()));

  SQL


  response = self.get "/article/10", headers: HTTP::Headers

    {"accept" => "text/html"}


  response.status.should eq HTTP::Status::OK

  response.body.should contain "

BODY

"

end


Мы также могли бы легко протестировать создание статьи, например:


def test_post_article : Nil

  response = self.post "/article", body: %({"title":"TITLE",

    "body":"BODY"})


  article = JSON.parse response.body

  article["title"].as_s.should eq "TITLE"

  article["body"].as_s.should eq "BODY"

  article["created_at"].as_s?.should_not be_nil

  article["id"].raw.should be_a Int64

end


Независимо от того, как вы это сделаете, в конечном итоге наши интеграционные тесты контроллера статьи оказались довольно простыми и мощными. Они предоставляют средства для тестирования всего потока запроса, включая прослушиватели, преобразователи параметров и обработчики форматов. Он также позволяет тестировать любую пользовательскую логику сериализации или проверки как часть полезной нагрузки запроса/ответа.

Резюме

Тесты — это одна из тех вещей, написание которых может показаться пустой тратой времени, но в конечном итоге окупается в виде выигранного времени за счет предотвращения попадания ошибок в производство. Чем раньше вы получите тестовое покрытие типа, тем лучше.

В этой главе мы узнали, как использовать модуль Spec для написания модульных тестов и компонент Athena::Spec для написания интеграционных тестов. Поскольку это два наиболее распространенных типа тестов, понимание того, как писать хорошие тесты, а также изучение преимуществ того, почему написание тестов является такой хорошей идеей, может оказаться невероятно полезным для обеспечения общей надежности приложения.

В следующей главе мы рассмотрим еще одну вещь, которая не менее важна, чем тесты, — как документировать ваш код/проект.

15. Документирование кода

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT