Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

def count; end


При создании документации #length будет иметь то же предложение, что и #size. #count также будет содержать это предложение в дополнение к другому предложению, специфичному для этого метода. Это может помочь уменьшить дублирование ряда связанных методов.

Nodoc

Документация создается только для общедоступного API. Это означает, что частные и защищенные функции по умолчанию скрыты. Однако в некоторых случаях тип или метод не могут быть частными, но их все равно не следует рассматривать как часть общедоступного API. Директиву :nodoc: можно использовать, чтобы скрыть общедоступные функции из документации, например:


# :nodoc:

#

# This is an internal method.

def internal_method; end


Эта директива должна находиться в первой строке. Следующие строки по-прежнему могут использоваться для внутренней документации.

Inherit

Наследование меняет способ обработки документации в некоторых контекстах. Например, если метод родительского типа имеет комментарий к документации, он автоматически копируется в дочерний метод, при условии, что дочерний метод имеет ту же сигнатуру и не имеет комментариев к документации. Ниже приведен пример этого:


abstract class Vehicle

   # Returns the name of 'self'.

   abstract def name

end


class Car < Vehicle

   def name

      "car"

   end

end


Здесь документация Car#name будет следующей:


# def name

Описание скопировано из класса Vehicle.

Возвращает имя seif.

Рисунок 16.3 - Поведение наследования документации по умолчанию


Эта функция дает понять, откуда взята документация, но в некоторых случаях вы можете захотеть опустить текст «Описание, скопированное из...». Этого можно добиться, применив директиву :inherit: к дочернему методу, например:


class Truck < Vehicle

   # Some documentation specific to *name*'s usage within 'Truck'.

   #

   # :inherit:

   def name : String

      "truck"

   end

end


В этом случае, поскольку использовалась директива :inherit:, документация по Truck#name будет выглядеть следующим образом:


# def name : String

Некоторая документация, касающаяся использования имени в Truck.

Возвращает имя seif.

Рисунок 15.4 - Поведение наследования документации с помощью :inherit:


Важное замечание

Наследование документации работает только с экземплярами и методами, не являющимися конструкторами.


Эта функция может быть невероятно полезна для уменьшения дублирования при наличии большого количества дочерних типов или реализаций интерфейса.

Хотя вся документация, которую мы написали, важна, она не принесет много пользы, если пользователю нужно будет взглянуть на сам код, чтобы увидеть его. Чтобы сделать его полезным и доступным для пользователей, его необходимо сгенерировать. Давайте научимся, как это сделать.

Создание документации

Подобно команде crystal spec, о которой мы узнали в Главе 14 «Тестирование», существует также команда crystal docs. Наиболее распространенный сценарий генерации кода — в контексте сегмента. В этом случае все, что вам нужно сделать для создания документации, — это запустить crystal docs. Это обработает весь код в src/ и выведет сгенерированный веб-сайт в каталоге docs/ в корне проекта. Отсюда вы можете открыть docs/index.html в своем браузере, чтобы просмотреть созданный файл. Будущие вызовы crystal docs перезапишут предыдущие файлы.

Мы также можем передать этой команде явный список файлов; например, crystal docs one.cr two.cr three.cr. Это создаст документацию для кода внутри всех этих файлов или требуемую для них. Вы можете использовать это для включения внешнего кода в сгенерированную документацию. Например, предположим, что у вас есть проект, который зависит от двух других сегментов в том же пространстве имен. Вы можете передать основной файл точки входа для каждого проекта в crystal docs, в результате чего будет создан веб-сайт, содержащий документацию для всех трех проектов. Это будет выглядеть примерно так: crystal docs lib/project1/src/main.cr lib/project2/src/main.cr src/main.cr. Возможно, потребуется изменить порядок, чтобы он соответствовал требованиям project1 и project2 в src/main.cr.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT