Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Предоставление файлов для использования вручную требуется, если вы не используете команду в контексте сегмента, поскольку ни папка src/, ни файл shard.yml не существуют. Файл shard.yml используется для создания документации для определения названия проекта и его версии. Оба из них можно настроить с помощью опций --project-name и --project-version. Первое требуется, если оно не находится в контексте сегмента, а второе по умолчанию будет использовать имя текущей ветки с суффиксом -dev. Если вы не находитесь в контексте репозитория GitHub, его также необходимо указать явно.

Помимо создания HTML, эта команда также создает файл index.json, который представляет документацию в машиночитаемом формате. Это можно использовать для расширения/настройки способа отображения документации; например, https://mkdocstrings.github.io/crystal/index.html. Теперь, когда мы создали документацию, давайте потратим некоторое время на обсуждение того, что с ней делать, чтобы другие могли ее просмотреть. Мы также коснемся того, как управлять версиями документации по мере разработки вашего приложения.

Хостинг документации

Требовать, чтобы каждый пользователь создавал документацию для вашего проекта, далеко не идеально и мешает им просматривать его, что в конечном итоге приводит к меньшему принятию. Лучшим решением было бы разместить заранее созданную версию документации, чтобы пользователи могли легко ее найти и просмотреть.

Сгенерированная документация представляет собой полностью статический HTML, CSS и JavaScript, что позволяет размещать ее так же, как и любой веб-сайт, например, через Apache, Nginx и т. д. Однако для этих вариантов требуется сервер, к которому большинство людей, вероятно, не имеет доступа, исключительно для размещения HTML-документации. Распространенным альтернативным решением является использование https://pages. github.com/. Руководство о том, как это сделать, можно найти в справочном материале Crystal: https://crystal-lang.org/reference/guides/hosting/github.html#hosting-your-docs-on-github-pages.

Управление версиями документации

Документацию, созданную для конкретной версии, больше никогда не нужно трогать. По этой причине в некоторых случаях может быть полезно опубликовать документацию для нескольких версий вашего приложения. Это особенно полезно, когда вы поддерживаете несколько версий вашего приложения, а не только последнюю.

Генератор документов имеет относительно простой встроенный переключатель версий, однако способы его использования не документированы. Суть в том, что при создании документации может быть предоставлен URL-адрес, указывающий на файл JSON, представляющий доступные версии, для включения раскрывающегося списка выбора версии.

Например, файл версий JSON для стандартной библиотеки можно найти по адресу https://Crystal-lang.org/api/versions.json. Содержимое файла представляет собой простой объект JSON с одним массивом версий, где каждый объект в массиве содержит имя версии и путь, по которому можно найти созданную для этой версии документацию.

Используя тот же URL-адрес, что и у файла версий Crystal, команда для создания документации будет выглядеть следующим образом: crystal docs –json-config-url=/api/versions.json.

Несмотря на то, что это касается пользовательского интерфейса, создание файла конфигурации и размещение сгенерированной документации по каждому пути — это не то, что он обрабатывает за вас. В зависимости от ваших требований, этого встроенного способа может быть достаточно. Но использование стороннего решения или чего-то, что вы создадите самостоятельно, также является вариантом, если вам требуются дополнительные функции.

Резюме

Вот и все, что вам нужно знать! Все, что вам нужно знать о том, как наилучшим образом документировать свой код. Типизированный характер Crystal помогает частично облегчить написание документации, поскольку он справляется с основами. Использование markdown для комментариев к коду также помогает приблизить документацию к коду, снижая вероятность его устаревания.

Теперь, когда мы знаем, как написать хорошо спроектированное, протестированное и документированное приложение, пришло время перейти к последнему шагу: его развертыванию! В следующей главе мы узнаем, как следует управлять версиями сегментов, как создать рабочий двоичный файл и как распространять его с помощью Docker.

16. Развертывание кода

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT