Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Одним из основных преимуществ Crystal является то, что его двоичные файлы могут быть статически связаны. Это означает, что все зависимости программы от времени выполнения включены в сам двоичный файл. Если бы вместо этого двоичный файл был динамически связан, пользователю потребовалось бы установить эти зависимости для использования программы. Аналогично, поскольку он компилируется в один двоичный файл, его распространение значительно упрощается, поскольку не требуется включать исходный код.

В этой главе мы рассмотрим следующие темы:

• Управление версиями вашего сегмента

• Создание рабочих двоичных файлов

• Распространение вашего двоичного файла


К концу этой главы у вас будет портативный и производительный двоичный файл, который можно будет распространять среди конечных пользователей вашего приложения.

Технические требования

Требования к этой главе следующие:

• Рабочая установка Crystal

Пожалуйста, обратитесь к Главе 1 "Введение в Crystal" для получения инструкций по настройке Crystal.

Все примеры кода для этой главы можно найти в папке Chapter16 в репозитории этой книги на GitHub: https://github.com/PacktPublishing/Crystal-Programming/tree/main/Chapter16.

Управление версиями вашего shard

Первое, что вам нужно сделать, прежде чем вы сможете развернуть проект, — это создать новый выпуск. Как вы узнали из Главы 8 «Использование внешних библиотек», настоятельно рекомендуется, чтобы все сегменты Crystal, особенно библиотеки, следовали семантическому управлению версиями (https://semver.org), чтобы сделать зависимости более удобными в обслуживании, обеспечивая воспроизводимые установки и ожидая стабильности.

По этой причине любое несовместимое с обратной совместимостью изменение в общедоступном API должно привести к созданию новой основной версии сегмента. Примером этого может быть переименование метода, удаление метода, изменение имени параметра метода и т. д. Однако код может быть признан устаревшим как часть второстепенной версии с указанием, что он будет изменен/удален в следующей основной версии.

Crystal предоставляет аннотацию https://crystal-lang.org/api/Deprecated.html, которую можно использовать для создания предупреждений об устаревании при применении к методам или типам. В некоторых случаях программе может потребоваться поддержка нескольких основных версий сегмента одновременно. Эту проблему можно решить, проверив версию сегмента во время компиляции, а также некоторую условную логику для генерации правильного кода на основе текущей версии.

Константа VERSION доступна во время компиляции и является хорошим источником информации о текущей версии сегмента. Ниже приведен пример:


module MyShard

   VERSION = "1.5.17"

end


{% if compare_versions(MyShard::VERSION, "2.0.0") >= 0 %}

   puts "greater than or equal to 2.0.0"

{% else %}

   puts "less than 2.0.0"

{% end %}


Если требуется несколько диапазонов версий, можно добавить дополнительные ветки.

Релиз — это не что иное, как тег Git для конкретного коммита. Как создать релиз, зависит от того, какой хост вы используете. Инструкции о том, как это сделать для вашего конкретного хоста, см. по следующим ссылкам:

• https://docs.github.com/en/repositories/releasing-projects-on-github/managing-releases-in-a-repository#creating-a-release

• https://docs.gitlab.com/ee/user/project/releases/#create-a-release


Важная заметка

Тег выпуска должен начинаться с буквы v — например, v1.4.7, а не 1.4.7.


Прежде чем создавать выпуск, вам следует убедиться, что вы обновили все ссылки на версию в исходных файлах, например, в shard.yml или любых константах VERSION.

Если проект представляет собой библиотеку, то это все, что нужно. Другие приложения смогут использовать новую версию, shards install или shards update, в зависимости от того, является ли это новой или существующей зависимостью. Если проект представляет собой приложение, необходимо выполнить еще несколько шагов, чтобы пользователи могли загружать готовые двоичные файлы для его использования.

Создание производственных двоичных файлов

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT