Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Docker также предоставляет команду cp, которую можно использовать для извлечения файла из контейнера. Например, чтобы извлечь двоичный файл greeter в текущую папку, используйте команду docker cp abc123:/greeter ./, где вам следует заменить abc123 идентификатором контейнера, из которого следует извлечь файл.

Даже если ваш проект предназначен для внутреннего использования, Docker все равно может быть хорошим инструментом для организации развертываний, поскольку каждая версия проекта существует в своем собственном образе. Это позволяет различным инструментам, таким как Kubernetes, легко масштабировать и развертывать после их настройки.

Через менеджер(ы) пакетов

Другой способ распространения двоичного файла — добавить его в выбранные вами менеджеры пакетов. Хотя описание того, как это сделать, немного выходит за рамки этой книги, стоит упомянуть, что это может значительно улучшить пользовательский опыт (UX), поскольку пользователь может устанавливать/обновлять ваш проект точно так же, как они делают остальные пакеты. Некоторые распространенные менеджеры пакетов, которые можно использовать, включают следующее:

• Snap

• macOS's Homebrew

• Arch Linux's AUR


В конечном счете, это необязательный шаг. Предоставления предварительно собранного двоичного файла и инструкций по сборке из исходного кода, скорее всего, будет достаточно для начала.

Резюме

Благодаря единственному двоичному файлу и переносимости двоичных файлов Crystal развертывание приложения, по сути, так же просто, как копирование двоичного файла куда-либо и его запуск. Нет необходимости включать исходный код или исключать непроизводственные файлы в процесс сборки, поскольку все это делается за вас, когда используются правильные параметры.

Однако, несмотря на то, что этот процесс относительно прост, в сочетании с выполнением тестов и созданием документации, требуется выполнить довольно много шагов, которые через некоторое время могут стать утомительными для выполнения вручную каждый раз, когда новая версия готова к выпуску. В следующей и заключительной главе мы рассмотрим, как автоматизировать некоторые из этих процессов.

Дальнейшее чтение

Существует гораздо больше материалов, связанных с развертыванием проектов, чем мы можем охватить в этой главе. Ознакомьтесь со следующими ссылками для получения дополнительной информации по темам, которые мы рассмотрели:

• https://crystal-lang.org/reference/guides/static_linking. html

• https://docs.docker.com/develop/develop-images/baseimages

• montreal.html

17. Автоматизация

Поздравляем с тем, что вы зашли так далеко! Мы рассмотрели многое, но, увы, дошли до последней главы. В нескольких предыдущих главах мы рассмотрели, как превратить работающий проект в полностью пригодный для использования и простой в обслуживании путем написания тестов, документирования того, как он работает, и распространения его среди конечных пользователей. Однако можно легко забыть выполнить один или несколько из этих шагов, что сведет на нет всю цель. В этой главе мы собираемся изучить, как автоматизировать эти процессы, а также несколько новых, чтобы вам вообще о них не приходилось думать! При этом мы собираемся охватить следующие темы:

• Код форматирования.

• Линтинг-код

• Непрерывная интеграция с GitHub Actions.

Технические требования

Требования к этой главе следующие:

• Рабочая установка Crystal.

• Специальный репозиторий GitHub.

Вы можете обратиться к Главе 1 «Введение в Crystal» для получения инструкций по настройке Crystal, а также к https://docs.github.com/en/get-started/quickstart/create-a-repo для настройки вашего репозитория.

Все примеры кода, использованные в этой главе, можно найти в папке Chapter17 на GitHub: https://github.com/PacktPublishing/Crystal-Programming/tree/main/Chapter17.

Форматирование кода

Некоторые из самых горячих споров в программировании могут возникать из-за самых незначительных вещей, например, следует ли использовать табуляции или пробелы для отступов или сколько каждого из них. Crystal пытается предотвратить возникновение подобных сценариев, предоставляя стандартизированный, осуществимый стиль кода, который следует использовать в каждом проекте.

Вот некоторые примеры того, что делает форматтер:

• Удаляет лишние пробелы в конце строк.

• Отменить экранирование символов, которые не нужно экранировать, например F\oo и Foo.

• При необходимости добавляет/удаляет отступы, включая замену ; с символами новой строки в некоторых случаях.


Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT