Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

В демонстрационных целях мы собираемся провести наши тесты как для последних, так и для ночных выпусков Crystal, а также запустить их как на Linux, так и на macOS. Как упоминалось ранее, не стесняйтесь настраивать платформы по своему усмотрению. GitHub Actions поддерживает концепцию, называемую матрицами, которая позволяет нам определить одно задание, которое будет создавать дополнительные задания для каждой комбинации. Мы доберемся до этого в ближайшее время. Во-первых, давайте сосредоточимся на двух более простых задачах — стандартах форматирования и кодирования.

Обновите карту вакансий нашего файла ci.yml, чтобы она выглядела следующим образом:


jobs:

  check_format:

    runs-on: ubuntu-latest

    steps:

      - uses: actions/checkout@v2

      - name: Install Crystal

      uses: crystal-lang/install-crystal@v1

      - name: Check Format

      run: crystal tool format --check

  coding_standards:

    runs-on: ubuntu-latest

    steps:

      - uses: actions/checkout@v2

      - name: Install Crystal

      uses: crystal-lang/install-crystal@v1

      - name: Install Dependencies

      run: shards install

      - name: Ameba

      run: ./bin/ameba


На высоком уровне эти профессии очень похожи. Мы настроили их для работы в последней версии Ubuntu, используя последний Crystal Alpine Docker image. Конечно, шаги для каждого из них немного отличаются, но оба они начинаются с проверки кода вашего проекта.

Для проверки форматирования можно просто запустить run crystal tool format --check. Если он отформатирован неправильно, он вернет ненулевой код выхода, как мы узнали недавно, что приведет к сбою задания. Задание по стандартам кодирования начинается так же, но также будет выполняться run shards install для установки Ameba. Наконец, он запускает Ameba, которая также вернет ненулевой код выхода в случае сбоя. Далее давайте перейдем к заданию, которое будет запускать наши тесты.

Добавьте следующий код в карту заданий:


test:

  strategy:

    fail-fast: false

    matrix:

      os:

        - ubuntu-latest

        - macos-latest

      crystal:

        - latest

        - nightly

    runs-on: ${{ matrix.os }}

    steps:

      - uses: actions/checkout@v2

      - name: Install Crystal

      uses: crystal-lang/install-crystal@v1

      with:

        crystal: ${{ matrix.crystal }}

      - name: Install Dependencies

      run: shards install

      - name: Specs

      run: crystal spec --order=random --error-on- warnings


Эта работа немного сложнее двух последних. Давайте сломаем это!

В этом задании представлено отображение стратегию (strategy), которое включает данные, описывающие, как должно выполняться задание. Две основные функции, которые мы используем, включают отказоустойчивость (fail-fast) и матрицу (matrix). Первый вариант делает так, что если одно из заданий, созданных с помощью матрицы, потерпит неудачу, оно не потерпит крах все из них. Мы хотим, чтобы это значение было false, чтобы, например, ночной сбой Crystal на определенной платформе не приводил к сбою всех остальных заданий.

Как упоминалось ранее, отображение матрицы, как следует из названия, позволяет определить матрицу, которая будет создавать задание для каждой комбинации значений матрицы. В итоге наша матрица определит четыре вакансии:

• Последняя версия Crystal для Ubuntu

• Crystal Nightly в Ubuntu

• Последняя версия Crystal для macOS.

• Crystal Nightly на macOS.


Дополнительные части конфигурации задания шаблонизированы для использования значений из матрицы, например для указания того, на чем выполняется задание и какую версию Crystal установить. Мы также используем https://github.com/crystal-lang/install-crystal для установки Crystal, который работает кросс-платформенно.

Затем мы запускаем shards install, чтобы установить любые зависимости. Если ваш проект не имеет каких-либо зависимостей, смело удаляйте этот шаг. Наконец, мы запускаем спецификации в случайном порядке, а также выдаем ошибку при обнаружении каких-либо предупреждений от любых зависимостей, включая сам Crystal. Основная причина этого — выявить будущие недостатки ночной работы Crystal, чтобы их можно было устранить.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT