Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Простейшей формой распространения было бы добавление двоичного файла, который мы создали в предыдущем разделе, к ресурсам выпуска. Это позволит любому загрузить и запустить его, при условии, что для его комбинации ОС/архитектуры существует двоичный файл. Бинарный файл, который мы создали в предыдущем разделе, будет работать на любом компьютере, использующем ту же базовую ОС и архитектуру, на которой он был скомпилирован — в данном случае x86_64 Linux. Для других архитектур ЦП/ОС, таких как macOS и Windows, потребуются специальные двоичные файлы.

Через Docker

Другой распространенный способ распространения двоичного файла — включение его в образ Docker, который затем можно использовать напрямую. Портативность Crystal упрощает создание таких изображений. Мы также можем использовать многоэтапные сборки для создания двоичного файла в образе, содержащем все необходимые зависимости, а затем извлечь его в более минимальный образ для распространения. Результирующий Dockerfile для этого процесса может выглядеть так:


FROM crystallang/crystal:latest-alpine as builder


WORKDIR /app


COPY ./shard.yml ./shard.lock ./

RUN shards install –production


COPY . ./

RUN shards build --static --no-debug --release –production


FROM alpine:latest

WORKDIR /

COPY --from=builder /app/bin/greeter .


ENTRYPOINT ["/greeter"]


Во-первых, мы должны использовать базовый образ Crystal Alpine в качестве основы с псевдонимом builder (подробнее об этом позже). Затем мы должны установить наш WORKDIR, который представляет, на чем будут основываться будущие команды каталога. Далее нам необходимо скопировать shard.yml и shard.lock-файлы для установки любых осколков, не зависящих от разработки. Мы делаем это как отдельные шаги, чтобы они рассматривались как разные слои изображения. Это повышает производительность, поскольку эти шаги будут повторяться только в том случае, если что-то изменится в одном из этих файлов, например, при добавлении или редактировании зависимости.

Наконец, в качестве последней команды на этом этапе сборки мы создаем статический двоичный файл выпуска, который в конечном итоге будет создан в /app/bin, поскольку это расположение вывода по умолчанию. Теперь, когда этот шаг завершен, мы можем перейти ко второму этапу сборки.

Начало второго этапа сборки начинается с использования в качестве базовой последней версии Alpine. Поскольку двоичный файл является статическим, мы могли бы использовать царапину в качестве основы. Тем не менее, мне нравится использовать Alpine, поскольку он уже имеет довольно минимальный размер, но также предоставляет вам менеджер пакетов на случай, если вам все еще понадобится какое-то подмножество зависимостей, что в большинстве случаев вам понадобится.

Здесь мы должны снова установить наш WORKDIR и скопировать в него двоичный файл. Команда COPY имеет параметр --from, который позволяет указать, какой этап сборки следует использовать в качестве источника. В этом случае мы можем ссылаться на псевдоним builder, который мы определили на первом этапе. Наконец, мы должны установить точку входа изображения в наш двоичный файл, чтобы любые аргументы, передаваемые в изображение, пересылались в сам двоичный файл внутри контейнера.

Теперь, когда мы определили наш Dockerfile, нам нужно создать с его помощью образ. Мы можем сделать это, запустив docker build -t greeter .. Это создаст изображение с тегом Greeter, которое мы затем сможем запустить с помощью docker run --rm greeter --shout George. Поскольку мы определили точку входа изображения в двоичный файл, это будет идентично запуску ./greeter --shout George с локальной копией двоичного файла.

Опция --rm удалит контейнер после его выхода, что полезно при однократных вызовах, чтобы они не накапливались.

Также возможно извлечь двоичный файл из контейнера. Но прежде чем мы сможем это сделать, нам нужно получить идентификатор контейнера. Вы можете просмотреть существующие контейнеры с помощью команды docker ps -a. Если вы запустите наш образ без флага --rm, вы увидите вышедший из этого вызова контейнер. Если у вас в настоящее время нет существующего контейнера, его можно создать с помощью команды docker create greetinger, которая возвращает идентификатор контейнера, который мы можем использовать на следующем шаге.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT