Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Хотя это было предсказано в Главе 6 «Параллелизм», в основном мы собирали двоичные файлы с помощью команды crystal build file.cr и ее эквивалента. Эти команды подходят для разработки, но они не создают полностью оптимизированный двоичный файл для производственной рабочей нагрузки/среды, подходящий для распространения.

Чтобы создать двоичный файл выпуска, нам нужно передать флаг --release. Это сообщит бэкэнду LLVM, что он должен применить к коду все возможные оптимизации. Другой вариант, который мы можем передать, — это --no-debug. Это заставит компилятор Crystal не включать символы отладки, в результате чего двоичный файл будет меньшего размера. Остальные символы можно удалить с помощью команды strip. Дополнительную информацию см. на https://man7.org/linux/man-pages/man1/strip.1.html.

После сборки с использованием этих двух вариантов вы получите меньший по размеру и более производительный двоичный файл, который будет пригоден для тестирования или использования в производственной среде. Однако он не будет переносимым, а это означает, что для него по-прежнему потребуется, чтобы у пользователя были установлены все среды выполнения Crystal и системные зависимости для конкретных приложений. Чтобы создать более портативный двоичный файл, нам нужно будет статически связать его.

Статическое связывание так же просто, как добавление параметра --static, но с одной особенностью. Загвоздка в том, что не все зависимости хорошо работают со статическим связыванием, причем главным нарушителем является libc, учитывая, что от него зависит Crystal. Вместо этого можно использовать musl-libc, который имеет лучшую поддержку статического связывания. Хотя это и не единственный способ, рекомендуемый способ создания статического двоичного файла — использовать Alpine Linux. Предоставляются официальные образы Crystal Docker на основе Alpine, которые можно использовать для упрощения этого процесса.

Для этого требуется, чтобы собственные зависимости приложения имели статические версии, доступные в базовом образе. Флаг --static также не гарантирует на 100%, что полученный двоичный файл будет полностью статически связан. В некоторых случаях статическое связывание может быть менее идеальным, чем динамическое связывание.

Например, если в зависимости обнаружена и исправлена критическая ошибка, двоичный файл необходимо будет перекомпилировать/выпустить с использованием новой версии этого пакета. Если бы он был динамически связан, пользователь мог бы просто обновить пакет, и он начал бы использовать новую версию.

Статическая компоновка также увеличивает размер двоичного файла, поскольку он должен включать код всех его зависимостей. В конце концов, стоило бы подумать, какой подход вам следует использовать в зависимости от требований распространяемой вами программы.

Пример команды для этого будет выглядеть так:


docker run --rm -it -v $PWD:/workspace -w /workspace crystallang/crystal:latest-alpine crystal build app.cr --static --release --no-debug


При этом контейнер запускается с использованием последнего образа Crystal Alpine, монтируется в него текущий каталог, создается статический рабочий двоичный файл, а затем происходит выход и удаление контейнера.

Мы можем обеспечить статическую компоновку полученного двоичного файла с помощью команды ldd, доступной в Linux. Пользователи macOS могут использовать otool -L. Передача этой команды с именем нашего двоичного файла вернет все общие объекты, которые он использует, или статически связанные, если их нет. Эту команду можно использовать для проверки новых двоичных файлов, чтобы предотвратить любые неожиданности в дальнейшем, когда вы запустите их в другой среде.

Теперь, когда у нас есть портативный, готовый к использованию двоичный файл, нам нужен способ его распространения, чтобы пользователи могли легко его установить и использовать. Однако если ваше приложение предназначено для внутреннего использования и его не нужно распространять среди конечных пользователей, все, что вам нужно сделать на этом этапе, — это развернуть двоичный файл и запустить его. Существует множество способов сделать это, в зависимости от вашего варианта использования, но на высоком уровне все сводится к копированию/перемещению двоичного файла туда, где он должен находиться, и его запуску.

Распространение вашего бинарного файла

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT