Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Независимо от того, насколько хорошо реализован shard, если пользователь не знает, как его использовать, он не сможет использовать его в полной мере или полностью откажется. Хорошо документированный код может быть так же важен, как и хорошо написанный или хорошо протестированный код. Как предлагает https://documentation.divio.com, правильная документация для программного продукта должна охватывать четыре отдельные области:

• Учебники

• Практические руководства

• Пояснения

• Использованная литература


Каждая из этих областей позволяет вам использовать документацию в зависимости от того, что вы хотите сделать — например, хотите решить конкретную проблему или выяснить параметры конкретного метода. Хотя первые три лучше всего реализуются с помощью кода, Crystal поставляется с некоторыми простыми в использовании функциями документирования кода, которые могут сделать создание справочной документации довольно безболезненным.

В этой главе мы рассмотрим следующие темы:

• Документирование кода Crystal.

• Директивы документации

• Создание документации.


После прочтения этой главы вы должны иметь представление об инструментах и функциях, которые можно использовать для документирования вашего кода. В конечном итоге это позволит пользователям шарда быстро приступить к работе и легко научиться его использовать.

Технические требования

Для этой главы вам понадобится работающая установка Crystal.

Инструкции по настройке Crystal см. в Главе 1 «Введение в Crystal».

Все примеры кода для этой главы можно найти в папке Chapter 15 репозитория GitHub этой книги: https://github.com/PacktPublishing/Crystal-Programming/tree/main/Chapter15.

Документирование кода Crystal

Комментарии к коду, добавляемые к типам, методам, макросам и константам, считаются комментариями к документации. Компилятор позволяет нам извлечь документацию для создания веб-сайта HTML и ее представления. Мы вернемся к этому позже в этой главе.

Чтобы комментарий действовал как документация, его необходимо разместить непосредственно над элементом, без пустых строк. Пустые строки допускаются, но перед ними также должен стоять символ #, чтобы цепочка комментариев не прерывалась. Давайте посмотрим на простой пример:


# This comment is not associated with MyClass.


# A summary of what MyClass does.

class MyClass; end


В этом примере есть два комментария: один связан с MyClass, а другой — нет. Первый абзац следует использовать в качестве резюме, определяющего назначение и функциональность элемента. Первый абзац включает в себя весь текст, вплоть до точки или пустой строки комментария, как показано здесь:


# This is the summary

# this is still the summary

#

# This is not the summary.

def foo; end

# This is the summary.

# This is no longer the summary.

def bar; end


Здесь метод #foo имеет многострочное резюме, которое заканчивается пустой новой строкой. С другой стороны, метод #bar использует точку для обозначения конца сводки и начала тела. Crystal генерирует документацию HTML и JSON на основе комментариев к документу. Подробнее о том, как на самом деле генерировать документацию, читайте далее в этой главе, а пока давайте просто посмотрим, как она будет выглядеть:


Краткое описание метода

bar

   Это краткое изложение.

foo

   Это резюме, это все еще резюме

Подробности метода

# def bar

   Это краткое изложение. Это уже не резюме.

# def foo

   Это краткое изложение, это еще не краткое изложение

   Это не резюме.

Рисунок 15.1 - Созданная документация метода


Хотя хорошо написанные резюме и описания могут иметь неоценимое значение, они не изолированы. Обычно метод может принимать/возвращать экземпляры другого типа, или тип может быть тесно связан с другим. В таких случаях возможность связать их вместе может значительно облегчить навигацию по документации.

Привязка функции API

Функцию API можно связать с другой, заключив ее в одинарные обратные кавычки. Давайте посмотрим на пример:


# Creates and returns a default instance of 'MyClass'.

def create : MyClass; end


Эти элементы затем автоматически разрешаются и преобразуются в ссылки при создании документации. Объекты в одном пространстве имен могут быть связаны с относительными именами:

• Мы можем использовать #foo для ссылки на метод экземпляра.

• Мы можем использовать .new для ссылки на метод класса.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT