Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

  pp response.status, response.body

end


Прежде чем мы сможем опробовать этот тестовый пример, нам сначала нужно сообщить spec/spec_helper.cr об абстрактном типе тестового примера, а также настроить его для запуска наших тестов на основе компонентов Athena::Spec. Обновите spec/spec_helper.cr, чтобы он выглядел так:


require "spec"

require "../src/blog"


require "athena/spec"


ASPEC.run_all


Помимо модуля Spec и исходного кода нашего блога, нам также требуются помощники по спецификациям, предоставляемые компонентом Framework. Наконец, нам нужно вызвать ASPEC.run_all, чтобы убедиться, что эти типы тестов действительно выполняются. Однако, поскольку компонент Athena Spec не является обязательным, нам необходимо добавить его в качестве зависимости разработки, добавив следующий код в ваш файл shard.yml с последующей установкой шардов:


development_dependencies:

  athena-spec:

    github: athena-framework/spec

      version: ~> 0.2.3


Запуск crystal spec выявил проблему с нашей тестовой установкой. Ответ на запрос полностью зависит от состояния вашей базы данных разработки. Например, если у вас нет созданной/работающей базы данных, вы получите HTTP-ответ 500. Если у вас есть статья с идентификатором 10, вы получите ответ 200, поскольку все работает как положено.

Смешивание данных базы данных разработки с данными тестирования — не лучшая идея, поскольку это усложняет управление и приводит к менее надежным тестам. Чтобы облегчить эту проблему, мы воспользуемся тестовой схемой, созданной еще в Главе 9 «Создание веб-приложения с помощью Athena». Файл настройки языка структурированных запросов (SQL) устанавливает владельцем того же пользователя, что и наша база данных разработки, чтобы мы могли повторно использовать одного и того же пользователя. Поскольку мы также настроили использование переменной среды, нам не нужно менять какой-либо код для поддержки этого. Просто export DATABASE_URL=postgres://blog_user:mYAw3s0meB\!log@ localhost:5432/postgres?currentSchema=test, и все должно работать. Еще одна вещь, которую нам нужно будет сделать, — это создать таблицы, а также создать/удалить данные о приборах. Мы собираемся немного схитрить и использовать для этого необработанный API Crystal DB, поскольку он немного выходит за рамки нашего типа EntityManager.

Как упоминалось ранее в этой главе, для решения этой проблемы мы можем использовать некоторые обратные вызовы модуля Crystal Spec. Давайте начнем с добавления следующего кода в файл spec/spec_helper.cr:


DATABASE = DB.open ENV["DATABASE_URL"]


Spec.before_suite do

  DATABASE.exec File.read "#{__DIR__}/../db/000_setup.sql"

  DATABASE.exec "ALTER DATABASE \"postgres\" SET

    SEARCH_PATH TO \"test\";"

  DATABASE.exec File.read "#{__DIR__}/../db/001_articles.sql"

end


Spec.after_suite do

  DATABASE.exec "ALTER DATABASE \"postgres\"

    SET SEARCH_PATH TO \"public\";"

  DATABASE.close

end


Spec._each do


end


Здесь мы создаем константу для представления пула соединений с нашей базой данных. Затем мы определяем обратный вызов, который запускается один раз перед выполнением любого теста. В рамках этого обратного вызова мы запускаем файлы миграции базы данных, чтобы убедиться в наличии схемы и таблиц перед запуском тестов. Мы также выполняем запрос, чтобы гарантировать, что наши таблицы/запросы будут выполняться в соответствии с нашей тестовой схемой. Наконец, у нас есть еще один обратный вызов, который запускается после выполнения всех тестов, чтобы немного подчистить путем сброса пути поиска обратно к общедоступной схеме и закрытия пула соединений.

Теперь, когда у нас есть таблицы для хранения наших данных, нам нужно выполнить очистку, и мы уже определили, где мы будем это делать. Обновите блок Spec.before_each, чтобы он выглядел следующим образом:


Spec.before_each do

  DATABASE.exec "TRUNCATE TABLE \"articles\" RESTART IDENTITY;"

end


Здесь мы удаляем все статьи, которые могли быть созданы в рамках каждого интеграционного теста. Сделав это здесь, мы можем гарантировать, что наши тесты не будут мешать друг другу.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT