Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Моки по-прежнему могут быть полезны в случаях, когда требуется внешняя связь, например, со сторонними клиентами API, когда вы не отправляете реальные запросы к их серверам каждый раз при запуске тестов. Уровень базы данных также можно имитировать, но использование реальной тестовой базы данных может оказаться очень полезным, поскольку она является основной частью приложения.

Распространенной формой интеграционного тестирования является контекст веб-фреймворка. Вы делаете запрос к одной из ваших конечных точек и утверждаете, что получили ожидаемый ответ, либо проверяя тело ответа, либо просто утверждая, что вы получили ожидаемый код состояния. Давайте воспользуемся нашим блог-приложением из Главы 9 «Создание веб-приложения с помощью Athena» и напишем для него несколько интеграционных тестов.

Но прежде чем мы приступим к написанию наших интеграционных тестов, нам следует потратить некоторое время на изучение компонента Spec Athena, поскольку он будет использоваться для создания интеграционных тестов, но при желании его также можно использовать для модульного тестирования.

Компонент Athena Spec предоставляет часто полезные методы тестирования, а также альтернативный предметно-ориентированный язык (DSL) для написания тестов. В отличие от других сегментов тестирования, компонент Spec сводится к стандартным функциям модуля Spec, а не к переписыванию того, как пишутся и выполняются тесты.

Основная цель компонента Spec — обеспечить возможность повторного использования и расширения за счет использования более объектно-ориентированного подхода к программированию (ООП). Например, предположим, что у нас есть тип Calculator с методами #add и #subtract, которые выглядят следующим образом:


struct Calculator

  def add(value1 : Number, value2 : Number) : Number

    value1 + value2

  end


  def substract(value1 : Number, value2 : Number) : Number

    value1 - value2

  end

end


Пример тестового файла с использованием компонента Spec для нашего типа Calculator будет выглядеть следующим образом:


struct CalculatorSpec < ASPEC::TestCase

  @target : Calculator


  def initialize : Nil

    @target = Calculator.new

  end


  def test_add

    @target.add(1, 2).should eq 3

  end


  test "subtract" do

    @target.subtract(10, 5).should eq 5

  end

end


Каждый метод, начинающийся с test_, сводится к методу #it из модуля Spec. Макрос test также можно использовать для упрощения создания этих методов. Поскольку тесты определяются внутри структуры, вы можете использовать наследование и/или композицию, чтобы разрешить повторное использование логики для групп связанных тестов. Это также позволяет проектам предоставлять абстрактные типы, что упрощает создание тестов для определенных типов. Именно такой подход Athena Framework использовала в отношении своего типа ATH::Spec::APITestCase. См. https://athenaframework.org/Framework/Spec/APITestCase/ и https:// athenaframework.org/Spec/TestCase/#Athena::Spec::TestCase для получения дополнительной информации.

Возвращаясь к интеграционным тестам нашего блога, давайте начнем с тестирования контроллера статей, создав для их хранения новый файл: spec/controllers/article_controller_spec.cr. Затем добавьте в него следующий контент:


require "../spec_helper"


struct ArticleControllerTest < ATH::Spec::APITestCase

end


Мы также можем удалить файл spec/blog_spec.cr по умолчанию.

APITestCase предоставляет метод #request, который можно использовать для отправки запросов к нашему API, а также предоставляет вспомогательные методы для распространенных команд протокола передачи гипертекста (HTTP), таких как #get и #post. Он также реализован таким образом, что фактический тип HTTP::Server не требуется. Это позволяет тестировать логику приложения быстрее и надежнее. Однако, как упоминалось в начале этой главы, тестирование E2E также важно для проверки полного взаимодействия системы.

Начнем с тестирования конечной точки для получения конкретной статьи по идентификатору (ID), добавив следующий метод в ArticleControllerTest:


def test_get_article : Nil

  response = self.get "/article/10"

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT