Читаем Crystal Programming. Введение на основе проекта в создание эффективных, безопасных и читаемых веб-приложений и приложений CLI полностью

Как упоминалось ранее, наш тип PropertyMetadata имеет третью универсальную переменную, которой мы присваиваем индекс связанной переменной экземпляра. Основной вариант использования этого заключается в том, что мы можем затем использовать это для извлечения значения, которое представляет экземпляр метаданных, в сочетании с другим трюком.

Если вам интересно, нет, нет способа волшебным образом получить значение из воздуха только потому, что у нас есть индекс переменной экземпляра и TypeNode типа, которому оно принадлежит. Для извлечения нам понадобится реальный экземпляр MyClass. Чтобы учесть это, нам нужно добавить в PropertyMetadata несколько дополнительных методов:


def value(obj : ClassType)

  {% begin %}

     obj.@{{ClassType.instance_vars[PropertyIdx].name.id}}

  {% end %}

end


def value(obj) i : NoReturn

    raise "BUG: Invoked default value method."

end


Другая хитрость, которая делает эту реализацию возможной, — это возможность прямого доступа к переменным экземпляра типа, даже если у них нет метода получения через синтаксис obj.@ivar_name. В предисловии к этому я скажу, что вам не следует использовать это часто, если вообще когда-либо, за исключением очень специфических случаев использования, таких как этот. Это антишаблон, и его следует избегать, когда это возможно. В 99% случаев вам следует вместо этого определить метод получения, чтобы вместо этого предоставить значение переменной экземпляра.

С учетом вышесказанного реализация использует индекс переменной экземпляра для доступа к ее имени и использования его для создания предыдущего синтаксиса. Поскольку все это происходит во время компиляции, фактический метод, который добавляется, например, для переменной экземпляра name, будет выглядеть следующим образом:


def value(obj : ClassType)

    obj.@name

end


Мы также определили еще одну перегрузку, которая вызывает исключение, если вы передаете экземпляр объекта, тип которого отличается от типа, представленного экземпляром метаданных. В основном это делается для того, чтобы компилятор был доволен, когда существует более одного типа Metadatable. На практике этого никогда не должно происходить, поскольку конечный пользователь не будет напрямую взаимодействовать с этими экземплярами метаданных, поскольку это будет внутренней деталью реализации.

Мы можем пойти дальше и опробовать это, добавив в нашу программу следующее и запустив ее:


my_class = MyClass.new


pp MyClass.metadata["name"].value my_class


Вы должны увидеть значение свойства name, напечатанное на вашем терминале, которое в данном случае будет "Jim". У этой реализации есть один недостаток. Тип значения, возвращаемого методом #value, будет состоять из объединения всех свойств, имеющих аннотацию данного типа. Например, typeof(name_value) вернет (String | Time), что в целом приводит к менее эффективному представлению памяти.

Этот шаблон отлично подходит для реализации мощных внутренних API, но его следует использовать с осторожностью, не использовать в «горячем» пути приложения и даже не публиковать публично.

Если вы помните Главу 9 «Создание веб-приложения с помощью Athena», где вы применяли аннотации ограничений проверки, компонент Validator Athena реализован с использованием этого шаблона, хотя и с несколько большей сложностью.

Конечно, это, скорее всего, не тот шаблон, который вам понадобится очень часто, если вообще когда-либо понадобится, но полезно знать, если такая необходимость когда-нибудь возникнет. Это также хороший пример того, насколько мощными могут быть макросы, если вы мыслите немного нестандартно. В качестве дополнительного бонуса мы можем еще раз продвинуть эту модель на шаг дальше.

Моделирование всего класса

В предыдущем разделе мы рассмотрели, как можно использовать структуру для представления определенного элемента, например переменной экземпляра или метода, вместе с данными из примененной к нему аннотации. Другой шаблон предполагает создание специального типа для хранения этих данных вместо непосредственного использования массива или хеша. Этот шаблон может быть полезен для отделения метаданных о типе от самого типа, а также для добавления дополнительных методов/свойств без необходимости засорять фактический тип.

Перейти на страницу:

Похожие книги

C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
3ds Max 2008
3ds Max 2008

Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Мах, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель – сделать освоение 3ds Мах 2008 максимально быстрым и результативным. Часто после изучения книги у читателя возникают вопросы, почему не получился тот или иной пример. Видеокурс – это гарантия, что такие вопросы не возникнут: ведь автор не только рассказывает, но и показывает, как нужно работать в 3ds Мах.В отличие от большинства интерактивных курсов, где работа в 3ds Мах иллюстрируется на кубиках-шариках, данный видеокурс полностью практический. Все приемы работы с инструментами 3ds Мах 2008 показаны на конкретных примерах, благодаря чему после просмотра курса читатель сможет самостоятельно выполнять даже сложные проекты.

Владимир Антонович Верстак , Владимир Верстак

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT