Ты выбираешься из часов и вдруг замечаешь, что из-под них что-то торчит. Зелёная авторучка. Ты поднимаешь её и рассматриваешь. Похоже, не только тебе пришло в голову спрятаться в этих часах. На ручке написано: «УНИВЕРСИТЕТ ТЁМНОЙ СТОРОНЫ».
Ты кладёшь её в карман и спешишь выбраться из музея. Выходишь через заднюю дверь, стараясь не попасться на глаза горгульям, которые стерегут вход. Отбегаешь на безопасное расстояние и только тогда переводишь дух. Ватсон ждет у обочины, пыхтя мотором. Он тоже чувствует, что дело близится к завершению. Пришло время решать. Кто, по-твоему, украл губку времени?
Тебе не кажется, что сержант Ерундина ведёт себя подозрительно?
Переходи на страницу 173
ЧТО ЗАДУМАЛА ЕРУНДИНА
Или сомнений уже не осталось: губку украл старший инспектор Дарка!
Переходи на страницу 147
РАЗОБЛАЧЕНИЕ ДАРКИ
Или новые улики указывают на профессора О'Лири?
Переходи на страницу 188
ДАР НАСТОЯЩЕГО
Как отвлечь Двурыка
Хотя Ватсон довольно давно превратился в машину, он до сих пор так и не выучил Правила дорожного движения. Он везёт тебя в библиотеку, а ты сидишь, вцепившись в бока сиденья, и всерьез сомневаешься, что он довезет тебя в целости и сохранности. Он мчится по улице с односторонним движением прямо навстречу потоку машин. Он постоянно мешает другим водителям, которые громко сигналят и кричат ему вслед всякие нехорошие слова. Однажды Ватсон видит кошку и заезжает на тротуар. В панике ты хватаешься за руль и возвращаешь его на проезжую часть.
Когда вы всё-таки добираетесь до библиотеки, ты чувствуешь несказанное облегчение… и с трудом борешься с тошнотой. Дверь открывается, ты выходишь наружу и с благодарностью похлопываешь Ватсона по капоту. Он привёз тебя, куда нужно, и при этом тебе удалось сохранить свою жизнь (и свой обед в желудке).
Из библиотеки доносится громкий радостный лай Двурыка, двуглавого сторожевого пса: он увидел Ватсона. У тебя в голове стремительно формируется план. Двурык любит играть с Ватсоном, но два его поводка прикреплены к стене, и выйти на улицу он не может. Значит, надо открепить поводки, убедиться, что Ватсон увёл Двурыка подальше от библиотеки, и забрать нужную книгу из читального зала. Всего и делов.
Ты заходишь в библиотеку и чувствуешь, как твои ноги становятся ватными.
Радостный лай Двурыка сменяется грозным рычанием. Обе его пасти скалят острые зубы. Он почуял твой человеческий запах. Ты помнишь, что говорил профессор О'Лири: людям в эту библиотеку вход запрещен. И сейчас рядом нет Клауса, чтобы тебя защитить. Ничто не помешает огромному двуглавому стражу разорвать тебя в клочья.
Снаружи доносится нетерпеливый клаксон Ватсона. Двурык поднимает обе головы и высовывает языки. Сейчас он похож на домашнего пса, который ждёт, когда ему бросят мячик. Ватсон включает мотор и весело машет «дворниками».
Он показывает Двурыку, что хочет играть. Тот отчаянно рвётся с поводков, сразу же позабыв о тебе. Пользуясь случаем, ты подбегаешь к стене и отцепляешь оба поводка. Двурык свободен.
Но ты не учёл другую проблему. На входе в библиотеку установлена вращающаяся дверь, и её отделения слегка маловаты для пса таких великанских размеров. Двурык рычит и скулит, пытаясь просунуть правую голову в одну секцию, а левую – в другую. Ватсон снаружи крутит колесами и едва не подпрыгивает на месте.
К счастью, рядом с вращающейся дверью есть ещё одна, самая обыкновенная. Она открывается внутрь, ты хватаешься за ручку и тянешь. Двурык не обращает на тебя внимания, но, увидев, что дверь открылась, бросается в погоню за Ватсоном, который уже мчится прочь по дороге.
Подобные ситуации всегда заставляют тебя задуматься, как обитателям Теневой стороны удаётся хранить свое существование втайне от обычных людей. Впрочем, ты знаешь, что большинство жителей Хейвентри, которые станут свидетелям этой странной погони, решат, что они видели двух собак, бегущих бок о бок следом за автомобилем.
Но времени на размышления нет. Ты бежишь в читальный зал, находишь нужную полку и хватаешь книгу. Снаружи слышится громкий лай.
Ватсон вернулся, значит, пора выбираться отсюда. И чем скорее, тем лучше. Ты выходишь из библиотеки и видишь, что Двурык радостно гоняется за Ватсоном, пытаясь обнюхать его задний бампер. Ты машешь Ватсону. Он подъезжает поближе к тебе и резко останавливается у обочины. Двурык приходит в замешательство. Он думает, что это новая игра и подталкивает Ватсона в боковую дверь, но тот снова ведет себя как самый обыкновенный автомобиль.
Огорчённый Двурык возвращается в библиотеку, опустив обе головы и понуро поджав хвост. Он даже не смотрит в твою сторону. Ты подходишь к Ватсону, и пассажирская дверь открывается сама собой. Ты забираешься внутрь, и сразу включается радио.
– Экстренное сообщение! – говорит Угрюм Гримм. – Нам стало известно, что старший инспектор оперативно-сыскного отдела Аномальной полиции Дарка, который допрашивал частного детектива Клауса Зольстаага, собирается арестовать йети по обвинению в краже губки времени.
Ватсон заводит мотор. Куда теперь?