Читаем Демоны бездны полностью

«Но я должен отомстить пиратам!» — говоришь ты. Русалка улыбается и отвечает: «Ты сможешь их победить, лишь если будешь достаточно сильным и мудрым. Никто не попадает в Атлантиду случайно! Вот что я скажу тебе: отправляйся на поиски Черных Жемчужин. Великая волшебная сила заключена в них, лишь с их помощью ты сможешь одержать верх над злобным Бладексом!».

«Знай, что тебе предстоит сразиться с многочисленными противниками, — добавляет она. — И вот тебе мой дар — Талисман Судьбы». С этими словами она снимает с шеи амулет в форме раковины и протягивает его тебе. Теперь вместо того, чтобы испытывать удачу, ты можешь воспользоваться талисманом, — он обеспечит тебе удачный исход испытания, и тебе не придется зря расходовать свою УДАЧЛИВОСТЬ. Но помни, воспользоваться талисманом ты сможешь лишь один раз, — потом он сразу же исчезнет. Русалка улыбается, целует тебя в лоб и, взмахнув пышным хвостом, уплывает через окно. Ты вешаешь Талисман Судьбы себе на шею (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и тщательно осматриваешь комнату, однако не находишь ничего интересного, лишь замечаешь ведущие наверх ступени и устье теряющегося в непроглядной темноте колодца. Что ты предпримешь?

Поднимешься вверх по лестнице.: — Иди на 398.

Спустишься в колодец.: — Иди на 233.

Покинешь здание и поплывешь исследовать окрестности.: — Иди на 16.

212

Острая сталь с легкостью рассекает облепившие ее усики, и, подцепив сундучок, ты подтаскиваешь его к себе. Яростно извивающиеся усики пытаются дотянуться до тебя, но, к счастью, ты находишься на безопасном расстоянии. Иди на 195.

213

Ты протягиваешь эльфу золотую монету. Он заливается веселым смехом и подбрасывает ее вверх. Крутясь в воде, монета превращается в золотую рыбку, которая тут же уплывает прочь. Эльф хохочет пуще прежнего и… исчезает. Прибавь 4 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ и решай, куда отправишься дальше. Если хочешь поплыть к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, — иди на 111.

214

Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-топор и отпускаешь ее. Она стремительно увеличивается в размерах и, грозно размахивая своим твердым, остро заточенным носом, выплывает из коралловой норы и нападает на Крэкена. Она наносит ему удар, второй, третий… но тут ее оплетает длинное, усеянное присосками щупальце и тащит к жадно разинутому гигантскому клюву. Если ты будешь сражаться с Крэкеном, помни, что отважная рыба-топор уменьшила его ВЫНОСЛИВОСТЬ на 4. Если у тебя есть другие волшебные рыбы, ты можешь попробовать воспользоваться ими — иди на 31. Если нет — возвращайся на 99 и думай, что делать дальше.

215

Шершень позволит тебе автоматически выиграть один этап этой битвы! Вне зависимости от того, чей удар сильнее — твой или противника, Шершень вонзается в тело твоего врага и сразу же уменьшает его ВЫНОСЛИВОСТЬ на 10! Если ты одновременно сражаешься с несколькими противниками, Шершень наносит ранение лишь тому врагу, на которого направлен твой удар; остальные же продолжают атаковать тебя как обычно, и ты должен отражать их удары. И запомни: ты можешь воспользоваться Шершнем лишь один раз — вонзившись в тело твоего противника, волшебный кинжал сразу же растворится в воде и исчезнет! Теперь возвращайся в тот раздел, с которого пришел, и смело бросайся в битву!

216

Призрак грустно вздыхает, а ты направляешься к давно уже привлекающему твое внимание прямоугольному каменному зданию. Иди на 159.

217

Статуя благословляет тебя — прибавь 3 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Теперь, если хочешь внимательно осмотреть мавзолей, иди на 331. Если решишь покинуть его — иди на 257.

218

Вдвоем с дельфином вы сражаетесь с гигантской акулой. На каждом этапе битвы вы атакуете ее по отдельности, и ей приходится выбирать, на кого направить свой удар. Перед началом каждого этапа брось одну кость. Если выпадет четное число, акула будет атаковать тебя. Если нечетное — дельфина. Акула наносит удар по выбранной цели как обычно. Затем определяется сила ее удара по второму противнику. Если сила удара акулы будет больше силы удара другого противника, это значит, что она смогла увернуться от его удара — ранить его она не может. В то же время, если сила удара акулы будет меньше силы удара другого противника, это значит, что он ранил ее.


АКУЛА

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 15

ДЕЛЬФИН

МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9


Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 72.

Если вам удастся победить акулу, вырви на память один из ее страшных зубов и иди на 332.

219

Ты сражаешься с двумя гигантскими крабами. Поскольку ты гораздо проворнее, то можешь плавать кругами и нападать на них по очереди.


ПЕРВЫЙ ГИГАНТСКИЙ КРАБ

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11

ВТОРОЙ ГИГАНТСКИЙ КРАБ

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10


Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 32.

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези / Альтернативная история