«Но я должен отомстить пиратам!» — говоришь ты. Русалка улыбается и отвечает: «Ты сможешь их победить, лишь если будешь достаточно сильным и мудрым. Никто не попадает в Атлантиду случайно! Вот что я скажу тебе: отправляйся на поиски Черных Жемчужин. Великая волшебная сила заключена в них, лишь с их помощью ты сможешь одержать верх над злобным Бладексом!».
«Знай, что тебе предстоит сразиться с многочисленными противниками, — добавляет она. — И вот тебе мой дар — Талисман Судьбы». С этими словами она снимает с шеи амулет в форме раковины и протягивает его тебе. Теперь вместо того, чтобы испытывать удачу, ты можешь воспользоваться талисманом, — он обеспечит тебе удачный исход испытания, и тебе не придется зря расходовать свою УДАЧЛИВОСТЬ. Но помни, воспользоваться талисманом ты сможешь лишь один раз, — потом он сразу же исчезнет. Русалка улыбается, целует тебя в лоб и, взмахнув пышным хвостом, уплывает через окно. Ты вешаешь Талисман Судьбы себе на шею (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и тщательно осматриваешь комнату, однако не находишь ничего интересного, лишь замечаешь ведущие наверх ступени и устье теряющегося в непроглядной темноте колодца. Что ты предпримешь?
Поднимешься вверх по лестнице.: — Иди на 398.
Спустишься в колодец.: — Иди на 233.
Покинешь здание и поплывешь исследовать окрестности.: — Иди на 16.
212
Острая сталь с легкостью рассекает облепившие ее усики, и, подцепив сундучок, ты подтаскиваешь его к себе. Яростно извивающиеся усики пытаются дотянуться до тебя, но, к счастью, ты находишься на безопасном расстоянии. Иди на 195.
213
Ты протягиваешь эльфу золотую монету. Он заливается веселым смехом и подбрасывает ее вверх. Крутясь в воде, монета превращается в золотую рыбку, которая тут же уплывает прочь. Эльф хохочет пуще прежнего и… исчезает. Прибавь 4 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ и решай, куда отправишься дальше. Если хочешь поплыть к виднеющемуся вдалеке обширному коралловому образованию, иди на 87; если в противоположном направлении — туда, где по морскому дну в беспорядке разбросаны обломки скал и полусгнившие бревна, — иди на 111.
214
Ты достаешь из заплечного мешка рыбу-топор и отпускаешь ее. Она стремительно увеличивается в размерах и, грозно размахивая своим твердым, остро заточенным носом, выплывает из коралловой норы и нападает на Крэкена. Она наносит ему удар, второй, третий… но тут ее оплетает длинное, усеянное присосками щупальце и тащит к жадно разинутому гигантскому клюву. Если ты будешь сражаться с Крэкеном, помни, что отважная рыба-топор уменьшила его ВЫНОСЛИВОСТЬ на 4. Если у тебя есть другие волшебные рыбы, ты можешь попробовать воспользоваться ими — иди на 31. Если нет — возвращайся на 99 и думай, что делать дальше.
215
Шершень позволит тебе автоматически выиграть один этап этой битвы! Вне зависимости от того, чей удар сильнее — твой или противника, Шершень вонзается в тело твоего врага и сразу же уменьшает его ВЫНОСЛИВОСТЬ на 10! Если ты одновременно сражаешься с несколькими противниками, Шершень наносит ранение лишь тому врагу, на которого направлен твой удар; остальные же продолжают атаковать тебя как обычно, и ты должен отражать их удары. И запомни: ты можешь воспользоваться Шершнем лишь один раз — вонзившись в тело твоего противника, волшебный кинжал сразу же растворится в воде и исчезнет! Теперь возвращайся в тот раздел, с которого пришел, и смело бросайся в битву!
216
Призрак грустно вздыхает, а ты направляешься к давно уже привлекающему твое внимание прямоугольному каменному зданию. Иди на 159.
217
Статуя благословляет тебя — прибавь 3 к уровню своей УДАЧЛИВОСТИ. Теперь, если хочешь внимательно осмотреть мавзолей, иди на 331. Если решишь покинуть его — иди на 257.
218
Вдвоем с дельфином вы сражаетесь с гигантской акулой. На каждом этапе битвы вы атакуете ее по отдельности, и ей приходится выбирать, на кого направить свой удар. Перед началом каждого этапа брось одну кость. Если выпадет четное число, акула будет атаковать тебя. Если нечетное — дельфина. Акула наносит удар по выбранной цели как обычно. Затем определяется сила ее удара по второму противнику. Если сила удара акулы будет больше силы удара другого противника, это значит, что она смогла увернуться от его удара — ранить его она не может. В то же время, если сила удара акулы будет меньше силы удара другого противника, это значит, что он ранил ее.
АКУЛА
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 15
ДЕЛЬФИН
МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9
Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 72.
Если вам удастся победить акулу, вырви на память один из ее страшных зубов и иди на 332.
219
Ты сражаешься с двумя гигантскими крабами. Поскольку ты гораздо проворнее, то можешь плавать кругами и нападать на них по очереди.
ПЕРВЫЙ ГИГАНТСКИЙ КРАБ
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 11
ВТОРОЙ ГИГАНТСКИЙ КРАБ
МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 32.