Если тебе удастся одолеть обоих крабов — иди на 92.
220
С трудом протиснувшись сквозь узкое отверстие, ты поднимаешь закрывающий его деревянный люк и оказываешься в залитой красным светом комнате с грубо обтесанными стенами. Прямо перед тобой возвышается чудовищный монстр. Такое впечатление, что его тело собрано из костей множества различных существ. Его туловище поддерживают три огромные ноги, костяные пальцы шести протянутых к тебе разнокалиберных рук сжимают оружие. Из глубоко запавших глазниц черного черепа, полного острых акульих зубов, струится красноватый свет, а сам он увенчан украшенной двумя черными жемчужинами ржавой диадемой. Костяной Демон направляется в твою сторону. Что ты предпримешь?
Бросишься в бой: — Иди на 168.
Упадешь пред ним на колени: — Иди на 354.
Бросишься обратно в комнату Духа Вод: — Иди на 17.
Постараешься добраться до отверстия, виднеющегося в потолке: — Иди на 378.
221
Подгоняемый течением, ты уже довольно долго плывешь вниз по подводному туннелю, как вдруг замечаешь в стене огромную круглую дверь. Ухватившись за коралловый куст, ты внимательно ее рассматриваешь. Поверхность двери испещрена незнакомыми тебе древними письменами. Что ты предпримешь?
Продолжишь плыть вниз по туннелю.: — Иди на 162.
Постучишься в дверь.: — Иди на 247.
Резко распахнешь дверь и заплывешь внутрь.: — Иди на 307.
222
Невдалеке от затонувшего галеона ты видишь вход в подводный сад. Ты решаешь исследовать его. Иди на 2.
223
Чем ближе ты подплываешь к колизею, тем величественнее он выглядит. Ты вплываешь внутрь сквозь давно обрушившуюся крышу и видишь, что все его внутреннее пространство занимает огромная арена, окруженная несколькими рядами скамей. Если решишь спуститься на арену, иди на 304. Если хочешь поближе рассмотреть ряды скамей — иди на 283.
224
Пучеглазые лица глубоководных перекашивает дикая ярость — ты нанес им страшное оскорбление! Они выхватывают мечи и набрасываются на тебя! К счастью, комната переполнена, и им приходится атаковать тебя по очереди, да и в мастерстве изнеженные придворные сильно уступают опытным бойцам. Однако чтобы выбраться из дворца, тебе придется одолеть их всех!
ПЕРВЫЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
ВТОРОЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6
ТРЕТИЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 7
ЧЕТВЕРТЫЙ ГЛУБОКОВОДНЫЙ
МАСТЕРСТВО 5 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8
Если тебе удастся убить их всех, поскорее выплывай из окна комнаты и иди на 347.
225
Старый Седовлас просто засыпает тебя вопросами, но что-то внутри тебя подсказывает не слишком доверять ему. Он проявляет самый пристальный интерес ко всему, что случилось с тобой за время пребывания в Атлантиде. Неожиданно из кармана своей ниспадающей до земли мантии он вытаскивает магический жезл. Если ты решишь выхватить меч и напасть на него до того, как он пустит в ход свое волшебное оружие, иди на 95. Если решишь подождать и посмотреть, что будет дальше, иди на 376.
226
Твое предложение не интересует людоеда. «Скоро сожру тебя! Заберу твои игрушки! Заткнись! Жирей!» — рявкает он. Возвращайся на 256 и придумай что-нибудь другое.
227
Подняв голову, ты видишь, что к тебе приближается еще несколько водяных. Они угрожающе сжимают в руках точно такие же, как и у твоего поверженного врага, трезубцы. Что ты предпримешь?
Вытащишь меч и приготовишься к схватке.: — Иди на 281.
Схватишь лежащий на полу трезубец и бросишься на них.: — Иди на 21.
Постараешься спастись бегством.: — Иди на 402.
Заговоришь с ними.: — Иди на 121.
228
«Запросто!» — говорит дельфин. Ты забираешься к нему на спину, крепко обхватываешь руками плавник, и он серебристой молнией устремляется вперед. Вскоре вы уже проплываете под килем стоящего на якоре «Тролля». Дельфин желает тебе удачи и исчезает в глубине. Иди на 47.
229
Реши, какую рыбу подаришь колдунье (не забудь сделать пометку на Игровой Карте), и иди на 338.
230
Видя, что ты пытаешься спастись бегством, групер набирается храбрости. Несмотря на свое огромное и неповоротливое с виду туловище, он отличный пловец. Нагнав тебя одним взмахом хвоста, он разевает свою гигантскую пасть и кусает тебя за ногу. Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ и иди на 119.
231
Изо всех сил работая руками и ногами, ты мчишься к выходу из пещеры. Однако Морской Дракон оказывается гораздо более проворным, чем ты мог предположить, глядя на его внушительную комплекцию. Он стремительно кидается за тобой, и огромный коготь вонзается тебе между лопатками. Брось одну кость и отними полученное число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, поворачивайся к дракону и готовься к битве не на жизнь, а на смерть. Иди на 28.
232
Статуя наносит тебе удары своим скипетром, ты парируешь их мечом. Ноги статуи прикованы к каменному пьедесталу, поэтому она крайне неуклюжа, зато обладает неимоверной силой.
СТАТУЯ