Яд осьминогов очень опасен! Израсходовав свой запас волшебства, перстень растворяется в воде (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Отними 2
от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. В довершении всех бед ты обнаруживаешь, что осьминожки вероломно обокрали тебя — ты лишаешься одной порции провизии и одного принадлежавшего тебе предмета (какого именно, решай сам). Сделай пометку на Игровой Карте и решай, куда отправишься дальше. Если захочешь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на 87. Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на 382.251
.Ты плывешь по направлению к источнику странного свечения, которое по мере твоего приближения все усиливается. Вскоре ты понимаешь, что оно исходит из-за полуоткрытой двери в стене подводного коридора. Осторожно заглянув за порог, ты видишь сгорбленного старого водяного, что-то мастерящего за грубо сколоченным верстаком. В руке его ты с удивлением замечаешь серебристую рыбу-пилу, над его головой, испуская мягкий голубой свет, кружит рыба-светляк, по стенам комнаты развешены другие рыбы, судя по всему, выполняющие роль столярных инструментов — там есть рыба-топор, рыба-отвертка, рыба-молоток и рыба-дрель. Если решишь вплыть в комнату и напасть на старого водяного, иди на
25. Если попробуешь заговорить с ним — иди на 57.252
К счастью, ты успеваешь ухватиться за толстую коралловую ветку — водовороту не удается засосать тебя. Снова испытай удачу. Если тебе повезет, иди на
239. Если не повезет — иди на 144.253
По сравнению с чудовищным Крэкеном все остальные подводные монстры, когда-либо встречавшиеся у тебя на пути, кажутся жалкими безобидными хомячками. Единственная надежда заключается в том, что гигантский спрут не привык иметь дело с такими мелкими и ничтожными противниками, как ты.
КРЭКЕН
МАСТЕРСТВО 10
ВЫНОСЛИВОСТЬ 30Если в ходе сражения ты решишь отступить, иди на
309. Если тебе все же удастся справиться с чудовищным Крэкеном — иди на 125.254
Ты выхватываешь меч и бросаешься на морскую ведьму. Она уворачивается и, размахивая своими иссохшими руками, насылает на тебя проклятие за проклятием. Ты чувствуешь, как незримые флюиды черной магии буквально пронизывают воду и наполняют комнату. Каждый раз, когда колдунье удастся нанести тебе удар, бросай одну кость. Если выпадет 1 или 2, как обычно уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 2
. Если выпадет 3 или 4, вместо этого отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Если выпадет 5 или 6, отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. В битве со старой ведьмой ты можешь призывать на помощь удачу только чтобы нанести ей еще больший урон, но не для того, чтобы снизить воздействие ее злобных чар.МОРСКАЯ ВЕДЬМА
МАСТЕРСТВО 8
ВЫНОСЛИВОСТЬ 8Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на
368.Если тебе удастся победить морскую ведьму — иди на
56.255
Больше в груде разбитых костей ты не находишь ничего интересного. Если теперь ты хочешь спуститься вниз и отдать Духу Вод черную жемчужину, иди на
351. Если предпочтешь забыть про свое обещание и улизнуть сквозь темнеющую в потолке комнаты дыру — иди на 201.256
Огромные лапы морского людоеда смыкаются вокруг тебя. Ты пытаешься вырваться, но тщетно — силы его велики! Он затаскивает тебя в пещеру и бьет по голове. Когда ты приходишь в себя, то с ужасом понимаешь, что заперт в тесной клетке, сделанной из обломков мачт затонувших кораблей. Увидев, что ты очнулся, людоед кидает тебе кусок рыбы. «Жри! — говорит он, — и толстей! Скоро ты пойдешь мне на обед!». Съев рыбу прямо сейчас, ты можешь прибавить 4
к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если положишь ее в заплечный мешок, то увеличишь запасы своей провизии на одну порцию. Что ты предпримешь?Выпьешь Парообразователь (если он у тебя есть).: — Иди на
143.Вызовешь людоеда на честный бой.: — Иди на
109.Предложишь людоеду за освобождение что-нибудь из своего имущества.: — Иди на
226.Подождешь, когда он куда-нибудь уплывет.: — Иди на
77.257
Направляясь к выходу из мавзолея, ты замечаешь виднеющийся в полу гигантский люк — его ручки представляют собой бронзовые кольца полуметрового диаметра! Если попробуешь открыть люк, иди на
90. Если решишь покинуть мавзолей — иди на 23.258
На ощупь покопавшись в своем заплечном мешке, ты достаешь рыбу-светляка. Как только ты отпускаешь ее в воду, она быстро увеличивается в размерах и принимается без устали плавать кругами у тебя над головой, заливая все вокруг ярким голубым светом. Ты понимаешь, что очутился в обширном коралловом гроте, по которому проходит довольно сильное подводное течение. Что ты предпримешь?
Поплывешь против течения.: — Иди на
384.Поплывешь вниз по течению.: — Иди на
221.Постараешься открыть люк и выбраться из грота.: — Иди на
365.259