Читаем Демоны бездны полностью

Яд осьминогов очень опасен! Израсходовав свой запас волшебства, перстень растворяется в воде (не забудь сделать пометку на Игровой Карте). Отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. В довершении всех бед ты обнаруживаешь, что осьминожки вероломно обокрали тебя — ты лишаешься одной порции провизии и одного принадлежавшего тебе предмета (какого именно, решай сам). Сделай пометку на Игровой Карте и решай, куда отправишься дальше. Если захочешь исследовать виднеющееся вдалеке обширное коралловое образование, иди на 87. Если предпочтешь поплыть в другом направлении — иди на 382.


251

Иллюстрация на обороте.

Ты плывешь по направлению к источнику странного свечения, которое по мере твоего приближения все усиливается. Вскоре ты понимаешь, что оно исходит из-за полуоткрытой двери в стене подводного коридора. Осторожно заглянув за порог, ты видишь сгорбленного старого водяного, что-то мастерящего за грубо сколоченным верстаком. В руке его ты с удивлением замечаешь серебристую рыбу-пилу, над его головой, испуская мягкий голубой свет, кружит рыба-светляк, по стенам комнаты развешены другие рыбы, судя по всему, выполняющие роль столярных инструментов — там есть рыба-топор, рыба-отвертка, рыба-молоток и рыба-дрель. Если решишь вплыть в комнату и напасть на старого водяного, иди на 25. Если попробуешь заговорить с ним — иди на 57.

252

К счастью, ты успеваешь ухватиться за толстую коралловую ветку — водовороту не удается засосать тебя. Снова испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 239. Если не повезет — иди на 144.

253

По сравнению с чудовищным Крэкеном все остальные подводные монстры, когда-либо встречавшиеся у тебя на пути, кажутся жалкими безобидными хомячками. Единственная надежда заключается в том, что гигантский спрут не привык иметь дело с такими мелкими и ничтожными противниками, как ты.


КРЭКЕН

МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 30


Если в ходе сражения ты решишь отступить, иди на 309. Если тебе все же удастся справиться с чудовищным Крэкеном — иди на 125.

254

Ты выхватываешь меч и бросаешься на морскую ведьму. Она уворачивается и, размахивая своими иссохшими руками, насылает на тебя проклятие за проклятием. Ты чувствуешь, как незримые флюиды черной магии буквально пронизывают воду и наполняют комнату. Каждый раз, когда колдунье удастся нанести тебе удар, бросай одну кость. Если выпадет 1 или 2, как обычно уменьши уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 2. Если выпадет 3 или 4, вместо этого отними 1 от уровня своего МАСТЕРСТВА. Если выпадет 5 или 6, отними 2 от уровня своей УДАЧЛИВОСТИ. В битве со старой ведьмой ты можешь призывать на помощь удачу только чтобы нанести ей еще больший урон, но не для того, чтобы снизить воздействие ее злобных чар.

МОРСКАЯ ВЕДЬМА

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 8


Если во время сражения ты решишь отступить, получай еще один удар в спину и иди на 368.

Если тебе удастся победить морскую ведьму — иди на 56.

255

Больше в груде разбитых костей ты не находишь ничего интересного. Если теперь ты хочешь спуститься вниз и отдать Духу Вод черную жемчужину, иди на 351. Если предпочтешь забыть про свое обещание и улизнуть сквозь темнеющую в потолке комнаты дыру — иди на 201.

256

Огромные лапы морского людоеда смыкаются вокруг тебя. Ты пытаешься вырваться, но тщетно — силы его велики! Он затаскивает тебя в пещеру и бьет по голове. Когда ты приходишь в себя, то с ужасом понимаешь, что заперт в тесной клетке, сделанной из обломков мачт затонувших кораблей. Увидев, что ты очнулся, людоед кидает тебе кусок рыбы. «Жри! — говорит он, — и толстей! Скоро ты пойдешь мне на обед!». Съев рыбу прямо сейчас, ты можешь прибавить 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если положишь ее в заплечный мешок, то увеличишь запасы своей провизии на одну порцию. Что ты предпримешь?

Выпьешь Парообразователь (если он у тебя есть).: — Иди на 143.

Вызовешь людоеда на честный бой.: — Иди на 109.

Предложишь людоеду за освобождение что-нибудь из своего имущества.: — Иди на 226.

Подождешь, когда он куда-нибудь уплывет.: — Иди на 77.

257

Направляясь к выходу из мавзолея, ты замечаешь виднеющийся в полу гигантский люк — его ручки представляют собой бронзовые кольца полуметрового диаметра! Если попробуешь открыть люк, иди на 90. Если решишь покинуть мавзолей — иди на 23.

258

На ощупь покопавшись в своем заплечном мешке, ты достаешь рыбу-светляка. Как только ты отпускаешь ее в воду, она быстро увеличивается в размерах и принимается без устали плавать кругами у тебя над головой, заливая все вокруг ярким голубым светом. Ты понимаешь, что очутился в обширном коралловом гроте, по которому проходит довольно сильное подводное течение. Что ты предпримешь?

Поплывешь против течения.: — Иди на 384.

Поплывешь вниз по течению.: — Иди на 221.

Постараешься открыть люк и выбраться из грота.: — Иди на 365.

259

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези / Альтернативная история