Читаем Демоны бездны полностью

Ты очищаешь меч от крови поверженного тобой морского паука. Теперь настало время освободиться от сдавливающего твою ногу гигантского моллюска (если ты не сделал этого раньше). Ты разжимаешь его створки и видишь внутри большую серебряную жемчужину. Ты кладешь ее в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой Карте) и размышляешь, что предпринять дальше:

Осмотреть капитанскую каюту.: — Иди на 40.

Спуститься в корабельную сокровищницу.: — Иди на 192.

Выплыть из корабля и исследовать подводный сад.: — Иди на 2.

269

Ты приближаешься к подводному храму и осматриваешь его со всех сторон. Он представляет собой гигантскую постройку в готическом стиле, мраморные горгульи украшают его островерхую крышу. Проплыв сквозь широкие парадные двери, ты оказываешься в просторном зале. Твое внимание привлекают прорезающие гранитные стены зала огромные искусно выполненные витражи. На них с большим мастерством изображены различные сцены: некоторые разворачиваются под водой, некоторые на суше, а некоторые и вовсе столь странны, что ты даже не можешь понять, что имел в виду древний художник. Но что тебя поражает больше всего, так это то, что изображение в витражах постоянно меняется. Нет-нет, оно остается неподвижным, но стоит тебе хоть на мгновение отвести взгляд от какого-нибудь витража, как на нем тут же возникает уже совсем другая картинка! Вдруг в одном окне ты видишь изображение самого себя — пираты сталкивают тебя за борт корабля. Секунду спустя в соседнем витраже возникает изображение того же пиратского корабля — с высоты птичьего полета ты видишь, что его проглатывает гигантская рыба! Но нет…. Присмотревшись, ты понимаешь, что это лишь остров, очертаниями напоминающий рыбу, а корабль бросает якорь в бухте, которую образует ее открытый рот. Что ты будешь делать дальше?

Еще понаблюдаешь за таинственными витражами.: — Иди на 37.

Обыщешь собор.: — Иди на 339.

Выплывешь на улицу.: — Иди на 390.


270

Иллюстрация на обороте.

Левый туннель постепенно повышается. Сплошь облепившие его кирпичные стены морские растения испускают слабый свет, и ты можешь различать окружающие тебя предметы. Свет, однако, становится все более и более тусклым, и к тому времени, когда ты подплываешь к преграждающей проход двери, ты видишь лишь на расстоянии вытянутой руки. Открыв дверь, ты в ужасе отшатываешься назад, — перед тобой стоят два скелета! Если хочешь сразиться с ними, иди на 75. Если решишь убраться восвояси — иди на 295.

271

Люк открывается, и внезапно образовавшийся на его месте водоворот подхватывает тебя и засасывает в темную пучину. Иди на 12.

272

Отчаянно работая руками и ногами, ты уплываешь прочь от отвратительных созданий, но дорогу тебе преграждает еще один выводок морских червей. Хочешь не хочешь, но тебе придется сражаться с ними:


МОРСКИЕ ЧЕРВИ

МАСТЕРСТВО 6 ВЫНОСЛИВОСТЬ 6


Черви окружили тебя со всех сторон, так что отступить ты не можешь. Если тебе удастся справиться с ними, иди на 170.

273

Дельфин и сам рад прервать битву — он позволяет тебе уплыть беспрепятственно, и, отступая, ты не получаешь последнего удара в спину. Тряся головой, дельфин устремляется прочь, оставляя в воде широкий кровавый след. Неожиданно шестое чувство заставляет тебя обернуться. И вовремя, ибо, привлеченная запахом разлитой в воде крови, к тебе приближается гигантская акула песочного цвета. Ты понимаешь, что удрать от прожорливого хищника тебе не удастся; более того, у тебя совсем нет времени, чтобы подкрепиться едой и залечить свои раны. Начинается отчаянный бой.


АКУЛА

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 15


Отступить ты не можешь — акула слишком быстра и с легкостью догонит тебя. Если тебе удастся убить акулу, иди на 370.

274

Ты создаешь двух скелетов. Они грозно взмахивают своими покрытыми ржавчиной мечами и направляются в сторону пиратов. Те напуганы — им не приходилось еще сталкиваться с такими необычными противниками. Многие спасаются бегством, многих скелеты успевают зарубить до того, как сами падают, сраженные ударами пиратских ятаганов. В результате ты остаешься лицом к лицу с пятью противниками — четырьмя пиратами и самим капитаном Бладексом. Они нападают на тебя по двое, начиная с первой двойки. Таким образом, получается, что на каждом этапе битвы тебя атакуют два пирата, и ты должен выбирать, на кого именно нацеливать свой удар. Атакуй выбранного пирата как обычно. Затем определи силу своего удара по второму пирату из атакующей тебя двойки. Если сила твоего удара больше силы его удара, это значит, что ты смог отразить его удар (ранить его ты не можешь!). Если сила твоего удара меньше силы его удара, это значит, что он ранил тебя. Как только ты убиваешь какого-нибудь пирата, его место сразу же занимает другой из следующей пары — таким образом получается, что ты постоянно сражаешься с двумя пиратами до тех пор, пока не убьешь их всех.


ПЕРВЫЙ ПИРАТ

МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 13

ВТОРОЙ ПИРАТ

МАСТЕРСТВО 9 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9

ТРЕТИЙ ПИРАТ

МАСТЕРСТВО 8 ВЫНОСЛИВОСТЬ 14

Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги

"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)
"Фантастика 2024-125". Компиляция. Книги 1-23 (СИ)

Очередной, 125-й томик "Фантастика 2024", содержит в себе законченные и полные циклы фантастических романов российских авторов. Приятного чтения, уважаемый читатель!   Содержание:   КНЯЗЬ СИБИРСКИЙ: 1. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 1 2. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 2 3. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 3 4. Антон Кун: Князь Сибирский. Том 4 5. Игорь Ан: Великое Сибирское Море 6. Игорь Ан: Двойная игра   ДОРОГОЙ ПЕКАРЬ: 1. Сергей Мутев: Адский пекарь 2. Сергей Мутев: Все еще Адский пекарь 3. Сергей Мутев: Адский кондитер 4. Сириус Дрейк: Все еще Адский кондитер 5. Сириус Дрейк: Адский шеф 6. Сергей Мутев: Все еще Адский шеф 7. Сергей Мутев: Адский повар   АГЕНТСТВО ПОИСКА: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Пропавший племянник 2. Майя Анатольевна Зинченко: Кристалл желаний 3. Майя Анатольевна Зинченко: Вино из тумана   ПРОЗРАЧНЫЙ МАГ ЭДВИН: 1. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин 2. Майя Анатольевна Зинченко: Путешествие мага Эдвина 3. Майя Анатольевна Зинченко: Маг Эдвин и император   МЕЧНИК КОНТИНЕНТА: 1. Дан Лебэл: Долгая дорога в стаб 2. Дан Лебэл: Фагоцит 3. Дан Лебэл: Вера в будущее 4. Дан Лебэл: За пределами      

Антон Кун , Игорь Ан , Лебэл Дан , Сергей Мутев , Сириус Дрейк

Фантастика / Попаданцы / Постапокалипсис / Фэнтези / Альтернативная история