Читаем Дом дьявола полностью

Из-за занавески вас что-то сильно толкает в грудь, и вы падаете на пол. Потеряйте 2 Выносливости и увеличьте Страх на 2. Вы быстро вскакиваете на ноги, а занавеска отодвигается. Оттуда выходит человеческая фигура. Его кожа темно-зеленого цвета. Его дикие глаза уставились, как будто, сквозь вас. Его челюсть открывается, во рту осталось только половина гнилых зубов. На нем лохмотья, и он надвигается на вас. Примите бой с зомби:

ЗОМБИ

Мастерство 7 Выносливость 6

Если вы уничтожили его, то 114 .

<p><strong>237</strong></p>

Вы называете пароль. Какую фразу вы попробуете?

Правеми (223)

Козлиная голова (188)

Убийство (174)

Керис (146)

<p><strong>238</strong></p>

В прихожей нет телефона, а искать в других комнатах как-то неудобно. Пока вы думаете, что делать, за одной из дверей слышится шум. Вы возвращаетесь к креслу и садитесь в него (277).

<p><strong>239</strong></p>

Никаких тайников в комнате нет. Солидная кровать достигает пола. Кажется, вы в безопасности. Но, внезапно, ваших ушей достигает странный звук. В коридоре чьи-то шаркающие шаги. Вы прислушиваетесь. Шаги останавливаются перед дверью! Подождете, чтобы увидеть, кто это (369) или попробуете что-нибудь придумать (281)?

<p><strong>240</strong></p>

Вы выскакиваете в дверь и захлопываете ее, пока собаки не прыгнули на вас. Теперь надо поискать другой выход отсюда 60 .

<p><strong>241</strong></p>

Вы оказываетесь в коридоре с грубыми каменными стенами, должно быть, выходящем на улицу. Каменная лестница ведет вниз, и вы идете по ней до конца. Внизу воздух холодней, и вы понимаете, скорей всего, находитесь в подвале под домом. Деревянная дверь наполовину приоткрыта; вы просовываете туда голову, чтобы осмотреться. Из комнаты ведет другая дверь, но то, что вы видите перед собой, заставляет тревожиться (209).

<p><strong>242</strong></p>

Это шкатулки с драгоценностями. Большая часть кажутся довольно безвкусными, но одно кольцо выглядит очень дорогим. Оно сделано из золота и инкрустировано рубинами. Вы подносите его к свече, пытаясь разглядеть надпись на внутренней стороне. Там написано: «Дорогой Маргарет от Джорджа, 1834». Если хотите, можете забрать его с собой (290).

<p><strong>243</strong></p>

Вы возвращаетесь по коридору назад, к двум дверям друг напротив друга. Справа комната Белиала (312), слева – комната Абаддона (335). Или можете не заходить в них, а спуститься по лестнице (132).

<p><strong>244</strong></p>

Граф возмущен! Вы причинили им столько хлопот, и теперь отказываетесь разделить трапезу? Передумаете и попробуете утку (115) или ягненка (196), либо принесете свои извинения, но твердо откажетесь от еды (96)?

<p><strong>245</strong></p>

Вы подходите к углу комнаты и наклоняетесь, чтобы он встал вам на плечи. Внезапная мысль приходит вам в голову. Почему Рафферти уже не сбежал, встав на стол? Вы разворачиваетесь,

чтобы спросить, но видите только его кулак, летящий вам в подбородок! Вы падаете на пол, а Рафферти улыбается. Поймав вас, он снова вернет расположение Хозяина. Он спас свою жалкую шкуру, но вы теперь узник. Вы проведете остаток своих дней в этом доме, пока не наскучите Хозяину…

<p><strong>246</strong></p>

Вы слышите слова, исходящие от неподвижных губ старухи. «Незнакомец, как ты посмел ворваться в личную спальню женщины?» – спрашивает она. Заикаясь, вы пытаетесь извиниться. Она приказывает: «Убирайся отсюда. Позволь старой женщине умереть спокойно!» Выполните ее просьбу (159) или попробуете разузнать что-нибудь о доме (170)?

<p><strong>247</strong></p>

Выйдя из кабинета в прихожую, вы подходите к двум дверям друг напротив друга. Если хотите зайти в левую дверь, то 217 , если в правую – 307 . Если не хотите, то можете продолжать обходить прихожую (316).

<p><strong>248</strong></p>

Вы уходите из камеры пыток и идете дальше по коридору (393).

<p><strong>249</strong></p>

Медленно и осторожно вы подходите к занавеске. Она не движется. Вы берете ее левой рукой и резко открываете! За ней окно во всю стену, закрытое снаружи решетками. Вы берете другую занавеску. Но не успеваете вы открыть ее, как выступы, замеченные вами, приходят в движение (236).

<p><strong>250(Иллюстрация на обороте)</strong></p>

Вы подходите к портрету и читаете «Герцогиня Бреустер: 1777-1845». Она выглядит строгой старой женщиной с холодным взглядом, знатная леди, без сомнений. Но под вашим взглядом ее изображение как будто мерцает. Вы моргаете и хотите отвести взгляд. Но не можете! На ее мерцающем лице вы видите какое-то движение и изумленно понимаете, что ее глаза смотрят на вас. От испуга ваш Страх увеличивается на 1. Губы женщины начинают двигаться, и вы слышите, как голос говорит: «Странник, ты попал в проклятое место. Я бы дорого заплатила, чтобы ты мог бежать. Здесь в этих стенах зло и страдания, и ты можешь спастись, только уничтожив дом. Но это почти невозможно. Я могу сказать тебе только, у кого ты, может быть, получишь помощь. Этот человек одет в серый плащ. Если ты найдешь его, вы вместе сможете освободить дом от зла, которое контролирует его». С этими словами мерцание прекращается. Вы протираете глаза и смотрите снова. Картина неподвижна (277).

<p><strong>251</strong></p>

На другой стороне прихожей еще одна дверь. Хотите зайти (97). Или пойдете направо по прихожей (42).

<p><strong>252</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги