Читаем Дом дьявола полностью

Вы решаете пойти по другому пути, но останавливаетесь, услышав шаги в коридоре. Нужно быстро решать, что делать. Вернуться и зайти в комнату вместе с призраком (73) или подождете, чтобы увидеть того, кто идет (142)?

<p><strong>280</strong></p>

Сколько очков вы набрали? Если 12 и больше, то 265 . Если 8-11 очков, то 157 . если меньше 8 очков, то 176 .

<p><strong>281</strong></p>

Вы можете встать за дверью, приготовившись встретить любого, кто войдет (369), или попробовать спрятаться в комнате от вашего гостя (203).

<p><strong>282</strong></p>

Вы осматриваетесь на балконе, обдумывая, что делать. Перед вами две двери, обе без табличек. Зайдете в левую (377) или в правую (98). Если пойдете дальше по балкону, то 374 .

<p><strong>283</strong></p>

«Перед тем, как я тебе отвечу, – говорит она, – ты должен кое-что сказать – как меня зовут?» Вы знаете ее имя? Если да, то посмотрите соответствующий параграф. Если же нет, она не ответит вам, даже несмотря на все угрозы ее растениям, и ничего не остается, кроме как уйти из комнаты (159)

<p><strong>284</strong></p>

Горбун падает на колени от удара «Достаточно! Пощади! Пожалуйста! Я скажу пароль! Это Правеми. Имя одного из родственников графа или что-то вроде этого. А теперь оставь меня в покое». Вы решаете не убивать это жалкое существо. Шеку быстро уползает в дверь слева, оставляя вас одного. Пойдете по коридору (393) или сначала осмотритесь здесь (166)?

<p><strong>285</strong></p>

Дверь заперта. Попробуете дверь напротив (353) или пойдете назад по коридору (108).

<p><strong>286</strong></p>

Около другого книжного шкафа висят средневековые портреты. Вы берете большую книгу с полки. При этом падает соседняя книга, открывая маленькую кнопку в стене. Хотите нажать (225)? Если нет, можете посмотреть, что за книгу вы взяли (311).

<p><strong>287</strong></p>

Вы подходите к двум дверям на углу балкона. На одной из них название «Бальфус», а другая без таблички. Если хотите зайти в комнату Бальфуса, то 299 . Если хотите зайти в другую дверь, то 86 . Если не обратите на двери внимания и продолжите обходить балкон, 193 .

<p><strong>288</strong></p>

Граф Друмера падает на пол, он мертв. Вы с облегчением вздыхаете, вы победили злого хозяина дома Друмер. Но что насчет Франклинса? Стоит ли убивать дворецкого? (104).

<p><strong>289</strong></p>

Вы уходите с крыльца, чтобы обойти дом. Свет, действительно, горит, и он исходит из окна сзади дома. Подойдете к этому окну (345) или к какому-нибудь другому, чтобы попробовать пробраться в дом незамеченным (137)?

<p><strong>290</strong></p>

Вы слышите, как шуршат занавески, и смотрите на окно. Дрожа от испуга, смотрите, как они раздвигаются! Но сразу же задергиваются снова. В комнате тихо. Вы медленно подходите и хватаете занавеску! Но она совершенно обычная! От шока Страх увеличивается на 1. Уйдете от греха подальше (2) или попытаетесь разгадать эту тайну (150)?

<p><strong>291(Иллюстрация на обороте)</strong></p>

Ваше внимание привлекает кресло с высокой спинкой, стоящее лицом к огню и спиной к вам. Из него встает фигура и поворачивается к вам. Это бледный высокий мужчина с черными волосами. На нем длинная черная накидка с золотой пряжкой. «Да, – говорит он, – не очень-то ты дружелюбен к хозяевам дома. Но я верю, что ты поймешь, что твое везение подходит к концу. Шагни вперед, чтобы я смог увидеть тебя». Сделаете шаг, как он просит (326) или приготовитесь атаковать этого человека (228)?

<p><strong>292</strong></p>

Вы наливаете в один из бокалов немного темно-коричневой жидкости. Она выглядит достаточно безвредной, вы делаете глоток. Изумительно! Бренди растекается, согревая вас изнутри, можете восстановить 3 Выносливости . На полке в углу вы замечаете фляжку, можете налить туда немного и взять с собой, если хотите. Вы осматриваетесь вокруг. Поищете на той полке еще что-нибудь интересное (192) или на каминной полке (303), либо уходите из комнаты (218)?

<p><strong>293</strong></p>

Вы поднимаетесь по лестнице и открываете дверь. Напротив вас дверь, справа же коридор заканчивается другой дверью. Зайдете в дверь напротив (113), в дверь справа (260) или пойдете налево по главному коридору (316)?

<p><strong>294</strong></p>

Дверь закрыта. Если у вас есть золотой ключ, можете попробовать открыть ее (10). Если же нет – 204 .

<p><strong>295</strong></p>

«Секретные комнаты? – смеется она. – В этом доме полно секретных комнат и коридоров. Большинство находится в подвале, туда ведет несколько лестниц. Но лучше всего спрятанная секретная комната – это тайник Хозяина. К ней можно пройти только одним путем, он под лестницей в подвал. Чтобы войти, нужен пароль, я знаю старый, но его уже сменили. Новый знает Шеку. . .» Глаза старухи закрываются, беседа выдалась слишком утомительной для нее. Вы уходите, обдумывая ее слова. Когда вы окажетесь под лестницей в подвал, можете поискать проход, отняв 10 от номера параграфа, на котором будете находиться. Но сначала надо узнать пароль! Вы уходите из комнаты (159).

<p><strong>296</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину книга, наполовину компьютерная игра, книга, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась во время бури, и в поисках убежища РІС‹ пришли в имеющий очень дурную славу Дом Дьявола. Но это стало самой большой ошибкой в вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана не может сравниться с леденящим кровь кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель в этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, где только Р'Р« будете решать, какую дорогу выбрать, чем рисковать и с кем сражаться.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона и порядка, Р'Р« – Белый Рыцарь. С помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный из РЅРёС… – Титановый РљРёР±орг, глава подпольной корпорации РЎРўР АХ. Подкуп, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, на которые не пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому когда удалось узнать о секретной встрече корпорации РЎРўР АХ здесь, в Титан-Сити, ваша миссия стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового Киборга и его приспешников, и предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности на выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять и другие новинки ждут вас в этой замечательной книге. Два игральных кубика, карандаш и ластик – РІРѕС' и все, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. Многие опасности ждут вас, и даже возможности супергероя совсем не гарантируют вам успех.Переводы книг Fighting Fantasy и другие РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать на сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги