Читаем Дом дьявола полностью

Вы решаете пойти по другому пути, но останавливаетесь, услышав шаги в коридоре. Нужно быстро решать, что делать. Вернуться и зайти в комнату вместе с призраком (73) или подождете, чтобы увидеть того, кто идет (142)?

<p><strong>280</strong></p>

Сколько очков вы набрали? Если 12 и больше, то 265 . Если 8-11 очков, то 157 . если меньше 8 очков, то 176 .

<p><strong>281</strong></p>

Вы можете встать за дверью, приготовившись встретить любого, кто войдет (369), или попробовать спрятаться в комнате от вашего гостя (203).

<p><strong>282</strong></p>

Вы осматриваетесь на балконе, обдумывая, что делать. Перед вами две двери, обе без табличек. Зайдете в левую (377) или в правую (98). Если пойдете дальше по балкону, то 374 .

<p><strong>283</strong></p>

«Перед тем, как я тебе отвечу, – говорит она, – ты должен кое-что сказать – как меня зовут?» Вы знаете ее имя? Если да, то посмотрите соответствующий параграф. Если же нет, она не ответит вам, даже несмотря на все угрозы ее растениям, и ничего не остается, кроме как уйти из комнаты (159)

<p><strong>284</strong></p>

Горбун падает на колени от удара «Достаточно! Пощади! Пожалуйста! Я скажу пароль! Это Правеми. Имя одного из родственников графа или что-то вроде этого. А теперь оставь меня в покое». Вы решаете не убивать это жалкое существо. Шеку быстро уползает в дверь слева, оставляя вас одного. Пойдете по коридору (393) или сначала осмотритесь здесь (166)?

<p><strong>285</strong></p>

Дверь заперта. Попробуете дверь напротив (353) или пойдете назад по коридору (108).

<p><strong>286</strong></p>

Около другого книжного шкафа висят средневековые портреты. Вы берете большую книгу с полки. При этом падает соседняя книга, открывая маленькую кнопку в стене. Хотите нажать (225)? Если нет, можете посмотреть, что за книгу вы взяли (311).

<p><strong>287</strong></p>

Вы подходите к двум дверям на углу балкона. На одной из них название «Бальфус», а другая без таблички. Если хотите зайти в комнату Бальфуса, то 299 . Если хотите зайти в другую дверь, то 86 . Если не обратите на двери внимания и продолжите обходить балкон, 193 .

<p><strong>288</strong></p>

Граф Друмера падает на пол, он мертв. Вы с облегчением вздыхаете, вы победили злого хозяина дома Друмер. Но что насчет Франклинса? Стоит ли убивать дворецкого? (104).

<p><strong>289</strong></p>

Вы уходите с крыльца, чтобы обойти дом. Свет, действительно, горит, и он исходит из окна сзади дома. Подойдете к этому окну (345) или к какому-нибудь другому, чтобы попробовать пробраться в дом незамеченным (137)?

<p><strong>290</strong></p>

Вы слышите, как шуршат занавески, и смотрите на окно. Дрожа от испуга, смотрите, как они раздвигаются! Но сразу же задергиваются снова. В комнате тихо. Вы медленно подходите и хватаете занавеску! Но она совершенно обычная! От шока Страх увеличивается на 1. Уйдете от греха подальше (2) или попытаетесь разгадать эту тайну (150)?

<p><strong>291(Иллюстрация на обороте)</strong></p>

Ваше внимание привлекает кресло с высокой спинкой, стоящее лицом к огню и спиной к вам. Из него встает фигура и поворачивается к вам. Это бледный высокий мужчина с черными волосами. На нем длинная черная накидка с золотой пряжкой. «Да, – говорит он, – не очень-то ты дружелюбен к хозяевам дома. Но я верю, что ты поймешь, что твое везение подходит к концу. Шагни вперед, чтобы я смог увидеть тебя». Сделаете шаг, как он просит (326) или приготовитесь атаковать этого человека (228)?

<p><strong>292</strong></p>

Вы наливаете в один из бокалов немного темно-коричневой жидкости. Она выглядит достаточно безвредной, вы делаете глоток. Изумительно! Бренди растекается, согревая вас изнутри, можете восстановить 3 Выносливости . На полке в углу вы замечаете фляжку, можете налить туда немного и взять с собой, если хотите. Вы осматриваетесь вокруг. Поищете на той полке еще что-нибудь интересное (192) или на каминной полке (303), либо уходите из комнаты (218)?

<p><strong>293</strong></p>

Вы поднимаетесь по лестнице и открываете дверь. Напротив вас дверь, справа же коридор заканчивается другой дверью. Зайдете в дверь напротив (113), в дверь справа (260) или пойдете налево по главному коридору (316)?

<p><strong>294</strong></p>

Дверь закрыта. Если у вас есть золотой ключ, можете попробовать открыть ее (10). Если же нет – 204 .

<p><strong>295</strong></p>

«Секретные комнаты? – смеется она. – В этом доме полно секретных комнат и коридоров. Большинство находится в подвале, туда ведет несколько лестниц. Но лучше всего спрятанная секретная комната – это тайник Хозяина. К ней можно пройти только одним путем, он под лестницей в подвал. Чтобы войти, нужен пароль, я знаю старый, но его уже сменили. Новый знает Шеку. . .» Глаза старухи закрываются, беседа выдалась слишком утомительной для нее. Вы уходите, обдумывая ее слова. Когда вы окажетесь под лестницей в подвал, можете поискать проход, отняв 10 от номера параграфа, на котором будете находиться. Но сначала надо узнать пароль! Вы уходите из комнаты (159).

<p><strong>296</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги