Читаем Дом дьявола полностью

Коридор кончается солидной деревянной дверью с табличкой «Шайтан». Слева от вас комната с табличкой «Маммон», а слева другая дверь, без названия. Зайдете в какую-нибудь из них?

В комнату Шайтана (200)

В комнату Маммона (123)

В безымянную комнату (15)

Или вернетесь на балкон (272)

<p><strong>253</strong></p>

Минут пятнадцать вы ощупываете каждый кирпич в стене. Но не удается найти ничего, что могло бы открыть секретную дверь. Видимо, ее можно открыть только изнутри. Нужно решать, что делать дальше поднимитесь по лестнице до двери наверху (293) или осмотрите угол, откуда появились летучие мыши (165)?

<p><strong>254</strong></p>

К вашему ужасу дверь открывается. Шум привлек внимание нескольких таинственных друзей графа Друмера. Четверо мужчин в белых плащах и масках с козлиными рогами, врываются в комнату. У них ножи и деревянные дубинки. Сопротивляться бессмысленно. Они хватают вас за руки и тащат в подвал. Вы попадаете в комнату, где четыре тюремных клетки. Три уже заняты, но четвертая пуста. Вы будете находиться здесь в ожидании воли графа. Ваше приключение закончено…

<p><strong>255</strong></p>

Вы выходите из кладовой в коридор. Слева от вас он заканчивается дверью, ведущую в комнату Шайтана. Если хотите зайти, то 200 . Почти напротив вход в комнату Маммона, можете зайти в нее (123). Если ни одна из них вас не заинтересовала, то возвращайтесь на балкон через кладовую (233).

<p><strong>256</strong></p>

Вы смело берете бутылочку, вынимаете пробку и делаете глоток. Пару секунд держите во рту, чтобы почувствовать вкус. Жидкость жирная, похожая на сироп, но вкус нельзя назвать неприятным. Вы глотаете ее и, затаив дыхание, ждете эффекта. Сначала ничего не происходит. Возможно, она никак не действует. Вы идете к шкафу и только тогда понимаете разницу. Каждый шаг дается вам с усилием! Вы чувствуете себя так, как будто несете тяжелый вес, движения становятся вялыми. Этот напиток уменьшает силу, потеряйте 1 Мастерство и 3 Выносливости (385).

<p><strong>257</strong></p>

Вы решаете пойти по коридору. Слева от вас двери, а справа коридор поворачивает, уводя с лестничной площадки. На первой двери висит табличка «Азазель», а на второй – «Мефистофель». Зайдете в дверь? Если вам больше нравится комната Азазель, то 358 , если Мефистофеля – 298 . Или можете повернуть по коридору направо, не заходя в двери (287).

<p><strong>258</strong></p>

«Убежать? – хныкает он. – Вы сможете убежать, только если Хозяин позволит. Но вы были добры ко мне. Да, очень добры. Шеку поможет вам бежать. Но Хозяин не должен узнать. Пожалуйста, обещайте, что не скажете Хозяину?» Вы соглашаетесь и выходите с ним из комнаты на балкон. Он показывает на лестницу. «Если вы спуститесь, то придете к входной двери, – говорит он. – Хозяин мог закрыть ее, но я не думаю, что он это сделал. Пошли. Быстрей!» Вы осторожно подходите к лестнице. Шеку не может идти так быстро как вы, и вы быстро оставляете его позади. Вы разворачиваетесь, чтобы увидеть горбуна. Он исчез! Вы проходите мимо пары комнат, но куда он убежал? Может, он уже передал Хозяину о том, где вы находитесь? Решайте, что делать, спуститесь по лестнице (132) или зайдете в одну из комнат (282)?

<p><strong>259</strong></p>

Дверь закрыта. Можете зайти в дверь напротив (118) или вернуться в коридор (49).

<p><strong>260</strong></p>

Дверь заперта. Зайти в нее не получится. Можете попробовать зайти в другую дверь, справа (113) или дальше обходить прихожую (316)?

<p><strong>261</strong></p>

Вы садитесь в углу, где можно отдохнуть, наблюдая за всем. Восстановите 4 Выносливости . Теперь – 380 .

<p><strong>262</strong></p>

Вы опускаетесь на кровать и тихо ложитесь. Сначала все тихо, но потом под вашим весом раздается странный щелчок. Вам придется выбираться из небольшой ловушки, в которую вы внезапно угодили. Как гигантская пасть, кровать поднимается к потолку, прижимая вас! В темноте вы выпутываетесь из белья, падаете, пролетаете несколько метров и довольно болезненно приземляетесь. Потеряйте 2 Выносливости (241).

<p><strong>263</strong></p>

Вы встаете в угол комнаты и ждете. Дверь открывается, заходит маленький коренастый человек. У него унылое и грязное лицо, он кажется согнутым пополам. Он бросает взгляд на комнату. Сделаете шаг вперед и поприветствуете его (367) или нападете на него (56)?

<p><strong>264(Иллюстрация на обороте)</strong></p>

Не обращая внимания на синяки, вы осматриваетесь. Все в полной темноте, кроме огонька света в конце длинного туннеля. Вы осторожно идет вниз по нему, замедляя шаг, когда вдали слышатся голоса. Человеческие голоса поют длинное монотонное песнопение. Вскоре вы видите, что происходит. Группа человек, возможно около сорока, собрались около большого огня. На дальней стороне стоит алтарь, на нем молодая женщина. У нее связаны руки и ноги. Вы не видите лиц зрителей, потому что они закрыты масками в виде козлиной головы. В центре, над алтарем стоит высокий мужчина в плаще, чья маска окрашена в пурпурный цвет. Он берет острый кинжал и готовится принести жертву. Посмотрите, что будет дальше (314), поищете выход (80) или попробуете спасти девушку (328)?

<p><strong>265</strong></p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Fighting Fantasy

Дом дьявола
Дом дьявола

Наполовину РєРЅРёРіР°, наполовину компьютерная РёРіСЂР°, РєРЅРёРіР°, героем которой можете стать Р'Р«.Машина сломалась РІРѕ время Р±СѓСЂРё, Рё РІ поисках убежища РІС‹ пришли РІ имеющий очень РґСѓСЂРЅСѓСЋ славу Дом Дьявола. РќРѕ это стало самой большой ошибкой РІ вашей жизни! Даже СѓРіСЂРѕР·Р° сильного урагана РЅРµ может сравниться СЃ леденящим РєСЂРѕРІСЊ кошмаром, который ждёт вас внутри. Кто знает, сколько злополучных путников нашли гибель РІ этих ужасных стенах? Будьте осторожны! Р'С‹ надолго запомните эту ночь…Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что понадобиться вам, чтобы начать увлекательное приключение, РіРґРµ только Р'Р« будете решать, какую РґРѕСЂРѕРіСѓ выбрать, чем рисковать Рё СЃ кем сражаться.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайтеwww.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика / Ужасы и мистика / Ужасы
Корпорация СТРАХ
Корпорация СТРАХ

Бескомпромиссный, отважный, неподкупный служитель закона Рё РїРѕСЂСЏРґРєР°, Р'Р« – Белый Рыцарь. РЎ помощью СЃРІРѕРёС… сверхчеловеческих способностей РІС‹ защищаете мирных жителей Титан-Сити РѕС' грязных махинаций многочисленных суперзлодеев. Самый опасный РёР· РЅРёС… – Титановый РљРёР±РѕСЂРі, глава подпольной корпорации РЎРўР РђРҐ. РџРѕРґРєСѓРї, насилие, похищение людей, терроризм – нет таких преступлений, РЅР° которые РЅРµ пошла Р±С‹ корпорация. Поэтому РєРѕРіРґР° удалось узнать Рѕ секретной встрече корпорации РЎРўР РђРҐ здесь, РІ Титан-Сити, ваша РјРёСЃСЃРёСЏ стала СЏСЃРЅР° – РІС‹ должны выяснить тайное место встречи, захватить Титанового РљРёР±РѕСЂРіР° Рё его приспешников, Рё предать РёС… правосудию.Четыре сверхспособности РЅР° выбор, улики, баллы супергероя, которые можно получать или терять Рё РґСЂСѓРіРёРµ РЅРѕРІРёРЅРєРё ждут вас РІ этой замечательной РєРЅРёРіРµ. Два игральных РєСѓР±РёРєР°, карандаш Рё ластик – РІРѕС' Рё РІСЃРµ, что вам понадобится, чтобы начать увлекательное приключение. РњРЅРѕРіРёРµ опасности ждут вас, Рё даже возможности супергероя совсем РЅРµ гарантируют вам успех.Переводы РєРЅРёРі Fighting Fantasy Рё РґСЂСѓРіРёРµ РєРЅРёРіРё-РёРіСЂС‹ можно бесплатно скачать РЅР° сайте www.quest-book.ruР

Стив Джексон

Фантастика для детей / Детская фантастика / Книги Для Детей
Демоны бездны
Демоны бездны

Демоны бездныНе прошло и пяти дней с отплытия твоего торгового корабля из порта Блэксэнд, как его атаковал наводящий ужас пират Капитан Бладекс — смертоносный бич южных морей. При первых же звуках выстрелов ты понял, что обречен. Капитан Бладекс не знает пощады, и милосердие не ведомо ему. Но ты и твоя команда — бывалые морские волки, и в отваге не уступаете пиратам. Итак, вы решаете принять бой.Схватка молниеносна и кровава — уже через несколько минут после начала атаки ты оказываешься единственным уцелевшим изо всей команды. Но Капитан Бладекс припас для тебя поистине ужасную участь — там, в морской глуби, в залитых призрачным светом коралловых пещерах, в логове демонов бездны ты должен найти таинственные Черные Жемчужины, и лишь они одни — залог твоего спасения!Две игральные кости, карандаш и ластик — вот все, что понадобится тебе, чтобы бросить вызов силам зла и пуститься в это захватывающее подводное путешествие, в ходе которого ты должен будешь отмечать свои победы и поражения на специальной Игровой Карте.Множество опасностей поджидают тебя, и непрост будет твой путь к победе. Тебе встретятся страшные противники, и зачастую у тебя будет лишь один выбор — УБИТЬ или УМЕРЕТЬ самому!

Стив Джексон , Ян Ливингстон

Фэнтези

Похожие книги