Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

В завершение главы был рассмотрен новый формат ресурсов .NET. Как выяснилось, файл *.resx определяет ресурсы в виде XML с помощью пар имен и значений. Этот файл можно обработать с помощью утилиты resgen.exe, чтобы привести его к двоичному формату (*.resources) и затем встроить соответствующие ресурсы в компоновочный блок. Наконец, тип ResourceManager обеспечивает простой способ программного извлечения встроенных ресурсов во время выполнения приложения.

ГЛАВА 21. Использование элементов управления Windows Forms

Эта глава представляет собой краткое руководство по использованию элементов управления, определенных в пространстве имен System.Windows.Forms. В главе 19 вы уже имели возможность поработать с некоторыми элементами управления, размещаемыми в главной форме: это MenuStrip, ToolStrip и StatusStrip. В этой главе мы рассмотрим различные типы, которые обычно размещают в пределах области клиента формы (это, например, Button, MaskedTextBox, WebBrowser, MonthCalendar, TreeView и т.п.). Рассмотрев базовые элементы пользовательского интерфейса, мы затем обсудим процесс создания пользовательских элементов управления Windows Forms, интегрируемых в среду разработки Visual Studio 2005.

После этого мы рассмотрим процесс построения пользовательских диалоговых окон, а также роль наследования форм, которое позволяет создавать иерархии связанных типов Form. В завершение главы обсуждается возможность стыковки и закрепления элементов графического интерфейса и выясняется роль типов FlowControlPanel и TableControlPanel, предлагаемых в .NET 2.0.

Элементы управления Windows Forms

Пространство имен System.Windows.Forms содержит ряд типов, представляющих наиболее часто используемые элементы графического интерфейса, которые обеспечивают поддержку взаимодействия с пользователем в приложении Windows Forms. Многие элементы управления из тех, с которыми вы будете работать ежедневно (такими, например, являются Button, TextBox и Label), интуитивно совершенно понятны, но чтобы работать с другими, более "экзотическими" элементами управления и компонентами (например, с TreeView, ErrorProvider и TabControl), требуются дополнительные пояснения.

Из главы 19 вы узнали, что тип System.Windows.Forms.Control является базовым классом для всех таких элементов. Напомним, что Control обеспечивает возможность обрабатывать события мыши и клавиатуры, задавать физические размеры и позицию элементов в форме с помощью различных свойств (Height, Width, Left, Right, Location и т.п.), манипулировать цветами фона и переднего плана, задавать активный шрифт/курсор и т.д. Кроме того, базовый тип Control определяет члены, контролирующие возможность закрепления и поведение стыковки элемента (объяснения по поводу указанных возможностей будут даны в тексте этой главы позже).

При изучении материала данной главы помните о том, что рассматриваемые здесь элементы управления наследуют большинство своих функциональных возможностей от базового класса Control. Поэтому мы сосредоточимся (более или менее) на уникальных членах этих элементов. Следует понимать, что эта глава не пытается полностью описать абсолютно все члены абсолютно всех элементов управления (это задача документации .NET Framework 2.0 SDK). Однако я уверен, что после завершения изучения материала этой главы у вас не возникнет проблем в понимании тех элементов, которые здесь непосредственно описаны не были.

Замечание. В Windows Forms предлагается целый ряд элементов управления (DataGridView, BindingSource и т.д.), позволяющих отображать содержимое реляционных баз данных. Некоторые из этих элементов управления будут рассмотрены в главе 22 при обсуждении ADO.NET.

Добавление элементов управления в форму вручную

Независимо от того, какой именно элемент управления вы выбираете для размещения в форме, последовательность шагов, которые при этом выполняются, оказывается одной и той же. Во-первых, вы должны определить члены-переменные, представляющие эти элементы управления. Затем, в рамках конструктора формы (или вспомогательного метода, вызванного конструктором), вы должны настроить вид каждого элемента управления, используя доступные свойства, методы и события этого элемента. Наконец (и это самое важное), после установки элемента управления в исходное состояние, вы должны добавить этот элемент к внутренней коллекции элементов управления формы, используя унаследованное свойство Controls. Если вы не сделаете этот заключительный шаг, ваш элемент управления не будет видимым во время выполнения.

Чтобы рассмотреть процесс добавления элементов управления в форму, давайте начнем с построения типа Form без помощи мастеров, используя только текстовый редактор и компилятор командной строки C#. Создайте новый файл C# с именем ControlsByHand.cs и добавьте в этот файл следующий программный код, определяющий новый класс MainWindow.

using System;

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT