Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

До этого момента все наши приложения, использующие внешние ресурсы (например, файлы изображений), требовали, чтобы загружаемые файлы находились в каталоге приложения. Поэтому для загрузки этих файлов мы использовали их непосредственные имена.

// Загрузка изображений в объекты.

bMapImageA = new Bitmap("imageA.bmp");

bMapImageB = new Bitmap("imageB.bmg");

bMapImageC = new Bitmap("imageC.bmp");

Такая программная логика требует, чтобы каталог приложения содержал три файла с именами imageA.bmp, imageB.bmp и imageС.bmp, иначе в среде выполнения будет сгенерировано соответствующее исключение.

Вы можете помнить из главы 11, что компоновочный блок представляет собой коллекцию типов и, необязательно, ресурсов. В этой связи нашей заключительной темой обсуждения в этой главе будет выяснение того, как выполнить привязку внешних ресурсов (например, файлов изображений и строк) непосредственно к компоновочному блоку. Тогда ваш двоичный блок .NET будет истинно самодостаточным. На элементарном уровне объединение внешних ресурсов в компоновочном блоке .NET предполагает выполнение следующих шагов.

1. Создание файла *.resx в котором задаются пары имен и значений для каждого ресурса приложения в формате XML-представления данных.

2. Использование утилиты командной строки resgen.exe для преобразования XML-файла *.resx в двоичный эквивалент (файл *.resources).

3. Использование флага /resource компилятора C# для того, чтобы встроить двоичный файл *.resources в компоновочный блок.

Как вы можете догадаться, в Visual Studio 2006 эти шаги автоматизированы. Чуть позже вы узнаете, как указанная среда разработки может вам в этом помочь. А пока давайте выясним, как сгенерировать и встроить ресурсы .NET в командной строке.

Пространство имен System.Resources

Ключом к пониманию формата ресурсов .NET является понимание типов, определенных в пространстве имен System.Resources. Соответствующее множество типов обеспечивает программные средства чтения и записи файлов *.resx (в формате XML) и *.resources (в двоичном формате), а также получения ресурсов, встроенных в компоновочный блок. Описания базовых типов этого пространства имен предлагаются в табл. 20.10.

Таблица 20.10. Члены пространства имен System.Resources

Члены Описание
ResourceReader ResourceWriter Позволяют читать и записывать данные двоичных файлов
ResXResourceReader ResXResourceWriter Позволяют читать и записывать данные XML-файлов *.resx
ResourceManager Позволяет программно получить встроенные ресурсы данного компоновочного блока 

Создание файла *.resx программными средствами

Как было отмечено выше, файл *.resx содержит XML-данные, представляющие пары имен и значений для каждого ресурса приложения. Класс ResXResourceWriter предлагает набор членов, с помощью которых вы можете создать файл *.resx, добавить в него двоичные и строковые ресурсы и сохранить их. Для примера мы создадим простое приложение (ResXWriter), которое будет генерировать файл *.resx, содержащий информацию, необходимую для загрузки файла happyDude.bmp (впервые упомянутого в примере DraggingImages) и некоторого строкового ресурса. Графический интерфейс пользователя будет образован единственным типом Button (рис. 20.22).

Рис. 20.22. Приложение ResX

Обработчик события Click для Button добавляет happyDude.bmp и строковый ресурс в файл *.resx, который сохраняется на локальном диске C.

private void btnGenResX_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Создание объекта, записывающего данные resx,

 // и указание файла для записи.

 ResXResourceWriter w = new ResXResourceWriter(@"C:\ResXForm.resx");

 // Добавление изображения и строки.

 Image i = new Bitmap ("happyDude.bmp");

 w.AddResource("happyDude", i);

 w.AddResource("welcomeString", "Приветствие формата ресурсов");

 // Фиксация файла.

 w.Generate;

 w.Close;

}

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT