Читаем ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание полностью

Методы Описание
AddArc Добавляет к имеющейся фигуре эллиптическую дугу
AddBezier AddBeziers Добавляет к имеющейся фигуре кубическую кривую Безье (или множество кривых Безье)
AddClosedCurve Добавляет к имеющейся фигуре замкнутую кривую
AddCurve Добавляет к имеющейся фигуре кривую
AddEllipse Добавляет к имеющейся фигуре эллипс
AddLine AddLines Добавляет к имеющейся фигуре сегмент линии
AddPath Добавляет к имеющейся фигуре указанный GraphicsPath
AddPie Добавляет к имеющейся фигуре сектор круга
AddPolygon Добавляет к имеющейся фигуре многоугольник
AddRectangle AddRectangles Добавляет к имеющейся фигуре прямоугольник (или несколько прямоугольников)
AddString Добавляет к имеющейся фигуре текстовую строку

Укажите using System.Drawing.Drawing2D и добавьте новый член GraphicsPath в класс Form. В рамках конструктора формы постройте множество элементов, представляющих соответствующую траекторию.

public partial class MainForm: Form {

 GraphicsPath myPath = new GraphicsPath;

 public MainForm {

  // Создание нужного пути.

  myPath.StartFigure;

  myPath.AddLine(new Point(150, 10), new Point(120, 150));

  myPath.AddArc(200, 200, 100, 100, 0, 90);

  Point point1 = new Point(250, 250);

  Point point2 = new Point(350, 275);

  Point point3 = new Point (350, 325);

  Point point4 = new Point(250, 350);

  Point[] points = {point1, point2, point3, point4};

  myPath.AddCurve(points);

  myPath.CloseFigure;

  …

 }

}

Обратите внимание на вызовы StartFigure и CloseFigure. При вызове StartFigure вы можете вставить новый элемент в траекторию, которую вы строите. Вызов CloseFigure закрывает имеющуюся фигуру и начинает новую (если это требуется). Также следует знать, что в том случае, когда фигура содержит последовательность соединенных линий и кривых (как в случае с экземпляром myPath), цикл завершается путем соединения конечной и начальной точек с помощью линий. Сначала добавьте в перечень ClickedImage дополнительное имя StrangePath.

enum ClickedImage {

 ImageA, ImageB,

 ImageC, StrangePath

}

Затем обновите имеющийся обработчик события MouseDown, чтобы проверить присутствие указателя мыши в границах GraphicsPath. Как и для типа Region, это можно сделать с помощью члена IsVisible.

protected void OnMouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {

 // Получение значений (х, у) для щелчка мыши.

 Point mousePt = new Point(e.X, e.Y);

 …

 else if(myPath.IsVisible(mousePt)) {

  isImageClicked = true;

  imageClicked = ClickedImage.StrangePath;

  this.Text = "Вы щелкнули на странной фигуре…";

 }

 …

}

Наконец, измените обработчик Paint, как предлагается ниже.

private void MainForm_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {

 Graphics g = e.Graphics;

 // Рисование фигуры.

 g.FillPath(Brushes.Sienna, myPath);

 // Рисование контура (при щелчке на соответствующей фигуре)

 if (isImageClicked == true) {

  Pen outline = new Pen(Color.Red, 5);

  switch(imageClicked) {

   …

  case ClickedImage.StrangePath:

   g.DrawPath(outline, myPath);

   break;

  default:

   break;

  }

 }

}

Исходный код. Проект HitTestinglmages размещен в подкаталоге, соответствующем главе 20.

Формат ресурсов .NET

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С
Встраиваемые системы. Проектирование приложений на микроконтроллерах семейства 68HC12/HCS12 с применением языка С

В книге последовательно рассматриваются все этапы создания встраиваемых систем на микроконтроллерах с применением современных технологий проектирования. Задумав эту книгу, авторы поставили перед собой задачу научить читателя искусству создания реальных устройств управления на однокристальных микроконтроллерах. Издание содержит материал, охватывающий все вопросы проектирования, включает множество заданий для самостоятельной работы, примеры программирования, примеры аппаратных решений и эксперименты по исследованию работы различных подсистем микроконтроллеров. Данная книга является прекрасным учебным пособием для студентов старших курсов технических университетов, которые предполагают связать свою профессиональную деятельность с проектированием и внедрением встраиваемых микропроцессорных систем. Книга также будет полезна разработчикам радиоэлектронной аппаратуры на микроконтроллерах.

Дэниэл Дж. Пак , Стивен Ф. Барретт

Программирование, программы, базы данных / Компьютерное «железо» / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT